【DL国际服】卡组前瞻#2–「虫惑魔」
【DL国际服】卡组前瞻#2–「虫惑魔」
在《Duel Links》(DL)即将推出的新卡盒中,"虫惑魔"卡组以其独特的战术风格和强大的卡图设计备受玩家期待。本文将从系列简介、技能机制、新增卡片到已有卡片等多个维度,为玩家提供全面的卡组前瞻分析。
在南方的森林深处生存、繁衍着一种会将迷失在森林里的生物捕食的未知生物——「虫惑魔」。或是为了探明其存在,又或是被其独特的捕食形态所吸引,研究者们纷至沓来,结果使得对这片领域的研究得到了飞速的进展。近年来,已有相当多的新种类被发现。向那些将灵魂献给了「虫惑魔」,在莫大的牺牲之下仍然坚毅地推进研究的先驱者们表达敬意。
——《捕食生物「虫惑魔」的生态研究报告(改)》
系列简介
「虫惑魔」系统由各类以食肉植物和昆虫为原型的地属性·植物族/昆虫族怪兽构成,系统内拥有Link怪兽与超量怪兽作为终端。「虫惑魔」以灵活调度与运用各类「洞/落穴」陷阱进行作战而著称,是一套具备强交互性的坑beat卡组。因为其全游戏顶尖的涩气卡图,深受玩家们的欢迎。
鉴于其独特的战术风格,登录DL之后势必也会承担起一部分的Meta Beat属性。
技能介绍
在之前的解包中我们得知,「虫惑魔」也获得了专用的辅助技能。这个技能明显表达了后续的「虫惑魔」卡组的补强将着重于超量方向作战的意图。
①效果:强化「虫惑魔」的展开能力来辅助这一战术,这个效果每回合都能够使用1次。需要注意的是,这个效果“派出”的「虫惑魔」怪兽不会触发其召唤、特殊召唤成功时的诱发效果。
②效果:这个技能的强度关键,在每场决斗中只能使用1次。丢1检1,虽然在卡片数量上属于是平卡交换,但也可以看做堆积墓地资源的同时调度卡组资源,丢弃的手牌可以配合后续的「蒂奥之虫惑魔」或者「莉塞之虫惑魔」。但很可惜只能T2之后使用,应该是考虑到「虫惑魔」的先手优势,转而强化相对羸弱的后手。
从卡组外添加的「狡猾的落穴」也因为延时性的缘故,职能侧重从干扰转向了解场,另外,这一点也可能是预示了一些东西,我们在下文中会提及。
新增卡片数据
「虫惑魔」的新增卡片数量相对其他系列而言要少很多,仅有2张新卡。
莉塞之虫惑魔
①效果:属于本家下级怪兽的标配效果,基本只有在内战的场合才能发挥出比较明显的作用。
②效果:回收墓地1张「洞/落穴」,同时从卡组盖放1张同名以外的「洞/落穴」,1变2的赚卡动作,且赚到的2张卡都可以是能够产生直接收益的。除此之外,这个效果盖放的卡从场上离开的场合除外的限制虽然有可能影响到后续的回收,但同时也是复数次发动「狡猾的落穴」的辅助手段。并且如果这个效果同时盖放「狡猾」与另1张「洞/落穴」的场合,也不用去考虑必须先发动「狡猾」的困局。效果本身的用途十分多变。
这个效果在己方首回合无法使用致使「莉塞之虫惑魔」这张卡投入价值不高的问题,在有了技能之后得到了相当大的改善,T2的情况下我们可以选择先丢弃手牌中的「洞/落穴」去检索「莉塞」/其他,然后通召「莉塞」发动效果达成1变2的资源增殖。
并且有技能的辅助下我们甚至可以选择使用①技能直接将其“派出”至场上,保留通召的同时也不会留给对手任何的除去/指向性无效的时点。
如果先攻上手,也可以配合①技能作为单纯的超量补位使用。在后续的「虫惑魔」构筑过程中是不可或缺的组件,但具体的投入数量还需要推敲。
吉娜之虫惑魔
「吉娜之虫惑魔」是本家少有的自特召补点,不过这一属性的存在感被①技能冲淡了许多,更何况「吉娜」还属于亏卡特召,完全不比技能的无时点“派出”。
不过也是有些Combo可以使用到这个效果,例如:
先攻「吉娜」+「莉塞」+任意「洞/落穴」通常陷阱的起手手牌。我们就可以选择覆盖陷阱并送墓特召「吉娜」,然后通召「莉塞」发动效果,如果手牌剩余另1张「虫惑魔」的话还可以用技能“派出”继续叠放R4。
手牌要求较高的3卡Combo,稍微了解即可。
「吉娜」的侧重,当前还是偏向于③效果。注意:①③效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
③效果回收的最佳发力时机在长盘对局的中后期,即便「虫惑魔」属于慢速卡组,「吉娜」也不太适应现在的对局节奏,感觉不会在构筑时占据较大的比重,甚至不会选择投入也有可能。
已有卡片数据
除了以上2张新添加的卡片数据,在此之前因为游戏内存在使用「虫惑魔」卡组的NPC,故而早先就有一些相关卡片只存在于那套卡组之中,也有较大的概率随着此次补强正式实装。
特莱恩之虫惑魔
本家优质通召点,通召上场即赚1。
「虫惑魔」作为1套beat卡组,这种“明显”的赚卡手段是其所必需的,「特莱恩」对于整个系统的扶持不可谓不强。
②效果也是相对优秀的后场除去手段,补足了「虫惑魔」系统的功能性,令其可以在系统内调度到对对手后场/贴纸的解答。
卡祖拉之虫惑魔
本家主动的资源增殖手段之一,并且是先进的卡组调度,劣势的一点在于因为绑定自己「洞/落穴」通常陷阱的发动,所以具备一定的延时性。
不过倒也算瑕不掩瑜,可以在回合外发动「洞/落穴」后特召「蒂奥」即时回收用过的「洞/落穴」,或是特召「特莱恩」破坏对手场上的魔陷,亦或是将「特莱恩」/「蒂奥」加入手牌,保证下回合的续航。
理想情况下,如果「卡祖拉」站住2回合以上,整体资源差距就会拉开相当可观的距离,足够我们平推对手。这也让「卡祖拉」成为了当前「虫惑魔」中为数不多的前场威胁源。
并且在有技能提供1段“派出”的前提下,加上系统内「蒂奥」、「吉娜」的特召能力,我们在一些情况下是有余力在调度R4之后再在场面上留存1张「卡祖拉」进行持续资源增殖的。
但「卡祖拉」毕竟是1张于与初动展开完全无关的单卡,即便有技能辅助也不能将优势获取的责任完全寄托在这张卡的身上,投入数量方面绝对不能过头。
阿洛美勒丝之虫惑魔
既然是以超量路线为主,那本家的超量怪兽大概率是少不了的了。
本家超量怪兽的标配效果相较下级怪兽得到了强化:只要这张卡持有超量素材,就不会受到陷阱卡的效果影响。
抗性范围从「洞/落穴」通常陷阱,扩大至了所有陷阱。
「阿洛美勒丝」的②效果是取除2个超量素材苏生墓地1只昆虫族·植物族的4星怪兽,苏生范围不算太小,但怪兽质量普遍偏低,所以重点对象还是交给「虫惑魔」本家,用以主动触发其特殊召唤时的诱发效果。
无论是苏生「蒂奥」还是「特莱恩」,都算是卡差+1。不过后续这张卡基本就只能作为2200攻击力的白板来使用了,现在倒是可以选择在其上继续叠放「旋坏之贯破黄蜂巢」来强化场面进攻性与续航。
③效果需要配合自己的其他卡片来将对手的怪兽除去后转为己方场面资源,这个效果的控制权变更不会有任何限制,我方也能够正常使用该怪兽的效果或用其攻击。
但问题在于其收益并不稳定,加之多数情况下只能和②效果选择1个使用,除非是性价比很低的4×3,所以并不对这个效果抱有什么期望。
「阿洛美勒丝」的有效登场时机一般是T3、T4,进行过一轮资源交换之后,加之这张卡的效果对于其他因素也有一定要求,效果收益不太稳定,所以没有足够的复数使用理由,一般卡组中可以考虑投入1。
芙莉西亚之虫惑魔
「虫惑魔」系统的超量战术核心,也是我在上文中提到的,“从卡组外添加「狡猾的落穴」”这一点所可能预示的东西:即「芙莉西亚之虫惑魔」以限制一的形式实装。
可以是卡片套装,也可以是其他渠道,如果以此形式实装的话,前者的可能性大一些。
首先,「芙莉西亚之虫惑魔」符合“泛用R4”这一标准,并且强度方面在当前也属于环境TOP级别,特别是与「狡猾的落穴」相配各,变相等于任意4星×2就能转换为回合外炸2怪,破坏力极大。
所以,如果「芙莉西亚」实装,可预见性地会被限制一,以此来使其与「狡猾」的投入相掣肘。这样一来,【虫惑魔技能】中从卡组外添加「狡猾」这一点,看上去也相对更合理了一些。
回到卡片本身,强度一眼便知,任意4星×2即可转换为任意「洞/落穴」,极其灵活且强力的干扰压制手段,且具备极高的泛用性。
关于这个效果需要着重介绍2条调整信息:
♢这个效果的发动与适用不是陷阱卡效果的发动与适用,即便对象怪兽不受陷阱卡影响或场面上存在陷阱卡的发动/效果无效的效果,也不会阻止这个效果的正常发动与适用;
♢这个效果送墓「狡猾的落穴」等破坏效果的陷阱的场合,其效果则不当作“要让场上的卡破坏”的效果,不能对应这个效果发动「星尘龙」等卡的效果。
了解以上两点,基本就可以规避对局中的大多数涉及「芙莉西亚」的规则类问题了。而且结合之前介绍的「虫惑魔」怪兽均具备的抗性,各位也能明白这张卡就是「虫惑魔」内战时的破局关键了。
然后我们再回过头来说一下「芙莉西亚」的②效果,这个效果只在「虫惑魔」本家卡组中有较好的发挥。
为自己场上的其他「虫惑魔」怪兽施加强化版“威风抗性”,结合上文的「卡祖拉之虫惑魔」卡片介绍,场面如果是「芙莉西亚」+「卡祖拉」+后场,那么整体就相当多维立体化了,「芙莉西亚」可以保护「卡祖拉」尽可能长的在场面上留存,进而持续地扩大资源差距。
不过这面坚实的盾牌却不会保护「芙莉西亚」自己,这是最大的破绽,因为「芙莉西亚」本身就承担着干扰压制等职责,所以对手在使用「月之书」、「黑洞」等卡解决这张卡的场合完全不会有资源负担。
但瑕不掩瑜,「芙莉西亚」的调度优先级在「虫惑魔」,乃至于其他部分R4向卡组中,都是很高甚至最高的。
结语
相比于上一期的「焰圣骑士」,(结合上文展望的新卡)「虫惑魔」的处境要好上不少,毕竟其主要战术风格兼容足量的陷阱,下限不会太低。
但也限于先攻,后攻的「虫惑魔」也会因为陷阱卡的被动与延时而变得羸弱,不过好在这是技能的主要强化面,在技能的辅助下有所缓解。
环境中「虫惑魔」的加入可能会使得「月之书」这张依然优秀的魔法干扰、突破手段再一次广泛活跃于环境,当然这要先取决于「虫惑魔」的活跃程度。
如果有「芙莉西亚」加持,我想应该会比较不错。
感谢观看!