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《文明7》深度解析:一场打破传统的游戏机制革命

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《文明7》深度解析:一场打破传统的游戏机制革命

引用
游民星空
1.
https://www.gamersky.com/news/202502/1885440.shtml

《文明7》自发布以来,其独特的游戏机制变革引发了玩家群体的广泛讨论。本文将深入分析《文明7》在游戏机制上的重大变革,探讨这些变革对游戏体验和系列发展的影响。

正式发布将近一周后,《文明7》已经在Steam平台上取得了不错的成绩,冲上了Steam周榜第二,日常在线人数也基本保持在5到6万左右。虽然游戏首发时因各种问题导致玩家群体间的争议,但这种争议已然成了《文明》系列的"传统"。

不过,这次有关《文明7》的舆论风波却也出现了些新的特色。在游戏刚刚公布时,这一代就受到了众多玩家和系列粉丝的质疑,其声浪之高、质疑之早,在系列每一代的首发风波中确实不太常见。而这种"异常"背后的原因也很简单,因为《文明7》,几乎改了整个系列的"祖宗之法"。

对许多《文明》系列粉丝来说,一些"祖宗之法"已然成了游玩系列游戏时的固有思路,贸然改动这些传统自然会让许多老玩家感到难以适应。但有时,这样的变革亦可成为解决系列某些顽疾的破局之法。

例如,每一代《文明》中,玩家都需要工人来改造城市以外的区域设施。但在七代,工人被彻底取消,其机制则被城市区域系统取而代之。具体来说,现在所有改良设施需要靠人口增长后由城市自己来建设,而且在更换时代后,旧的资源消失,新的资源改良则由系统帮忙自动改建。在此基础上,这代还引入了专业化城镇这一概念,玩家不仅可以为自己的定居点找到一个侧重发展方向,同时,城镇转向专业化后系统还会自动分配城镇的食物与产能,这都极大减轻了玩家的操作压力。

当然,对许多玩家来说,这代最重大也最显眼的变革显然是"时代更迭"这一新机制。究其本质,"时代变革"玩法是将原来完整的一盘游戏拆成多份,用一种"软重启"来在每一时代对玩家所做的一切重新洗牌,这完全挑战了过去《文明》系列的玩法思路,也成了有关七代争议最大的一点。

但不得不承认的是,七代的这套系统也在很大程度上解决了系列一直以来的一大顽疾。这套在每一时代的"软重启"的机制既不会让玩家像前作一样,因为天崩开局或被远古强势文明压制而彻底失去翻盘的机会,同时也无疑限制了游戏中的"滚雪球"效应,解决了系列常见的后期数值崩坏问题。

而在此基础上,游戏也将胜利条件分时代拆分开来。虽然总体的胜利都是军事、科技、文化与经济四条线,但每一时代玩家所需要达成的目标不同,手段也各不相同,这不仅让每个时代都能带给玩家足够的新鲜感,同时也为玩家设立了分阶段的目标,对不少刚刚接触七代的玩家而言,这些胜利也起到了类似教程的作用,能够让玩家们快速初步入门游戏的各项机制。

七代的战斗机制也进行了明显改进。替代了"将军"的指挥官系统让玩家可以用指挥官快速收拢附近的单位,这让玩家不必像前作一样需要在每回合安排每一个军事单位的行动,而是只需控制指挥官便可控制大批部队,省去了许多反复重复操作单位的步骤。

同时,相比于前作中每个将军的效果都只适用于特定时代,本作指挥官的技能树效果不仅花样更多,还同前作中的单位升级效果一样可横跨所有时代,这也让指挥官变得更加实用。

从系列历史来看,《文明》称得上是一个十分多变的游戏系列,尤其在进入3D时代后,每一代的《文明》几乎都有着自己独特的玩法特色。这些变革不仅让每一代《文明》都有其独特之处,也为整个4X游戏领域提供了新的玩法设计思路。

就目前的现状来看,相比于当初刚刚公布时的一片质疑,如今许多《文明》玩家也都接纳了这些变革。现在对于游戏的负面反馈仍多数集中于优化、UI美术等方面,相比于这些问题,游戏在玩法层面受到的质疑反而不多。而在官方几天一补丁的更新节奏中,这些负面反馈也渐渐变少,游戏的口碑也得到了一定程度上的回暖。

发售后的一周内已经有了三次热补丁更新,许多更新内容也都基于贴吧、B站等社区的反馈,解决了诸多首发版本的痛点。

也是因此,对《文明7》的未来仍然保有信心。尽管《文明7》仍然有许多尚待完善的地方,但只要官方仍然保持着对待玩家和游戏本身的积极心态,仍然对这一作的许多变革报以信心,这一作也早晚会在未来,成为系列"上一代神作"。

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