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用C语言实现俄罗斯方块游戏入门教程

创作时间:
作者:
@小白创作中心

用C语言实现俄罗斯方块游戏入门教程

引用
1
来源
1.
https://m.chihuogu.com/news/80055.html

俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,因其简洁明了的规则以及富有挑战性的玩法而受到玩家的喜爱。而使用C语言来实现这个游戏,则是许多程序员学习编程的重要步骤。本文将介绍如何用C语言编写一个简单的俄罗斯方块游戏代码,帮助读者了解其基本原理并进行实践。

首先,我们需要了解俄罗斯方块的基本元素。游戏的核心在于各种形状的方块(通常称为“Tetrimino”),这些方块由四个连在一起的方块组成。游戏的目标是通过旋转和移动这些方块,使其填满游戏区域的横行,而不让方块堆积到屏幕的顶部。

在C语言中,制作一个简单的俄罗斯方块游戏,我们需要以下几个部分:

  • 游戏主循环
  • 方块的形状定义和旋转逻辑
  • 碰撞检测
  • 行消除机制
  • 用户输入处理

接下来,我们来看看C语言的基本实现。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

#define WIDTH 10
#define HEIGHT 20

int board[HEIGHT][WIDTH] = {0}; // 游戏区域
int currentPiece; // 当前方块
int currentX, currentY; // 当前方块位置

// 定义各种方块形状
int pieces[7][4] = {
    {0x0F, 0}, // I型
    {0x1C, 0x0E, 0}, // T型
    {0x0E, 0x04, 0x00}, // L型
    {0x0E, 0x02, 0x00}, // J型
    {0x06, 0x0C, 0}, // S型
    {0x03, 0x03, 0}, // Z型
    {0x0C, 0x0C, 0} // O型
};

// 清空控制台
void clearScreen() {
    system("cls");
}

// 绘制游戏区域
void drawBoard() {
    clearScreen();
    for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
        for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
            if (board[y][x])
                printf("[]");
            else
                printf(".");
        }
        printf("\n");
    }
}

// 检查碰撞
int checkCollision(int moveX, int moveY, int piece) {
    for (int y = 0; y < 4; y++) {
        for (int x = 0; x < 4; x++) {
            if (pieces[piece][y] & (1 << x)) {
                int newX = currentX + x + moveX;
                int newY = currentY + y + moveY;
                if (newX < 0 || newX >= WIDTH || newY >= HEIGHT || board[newY][newX])
                    return 1;
            }
        }
    }
    return 0;
}

// 放置方块
void placePiece() {
    for (int y = 0; y < 4; y++) {
        for (int x = 0; x < 4; x++) {
            if (pieces[currentPiece][y] & (1 << x))
                board[currentY + y][currentX + x] = 1;
        }
    }
}

// 消除行
void clearLines() {
    for (int y = HEIGHT - 1; y >= 0; y--) {
        int fullLine = 1;
        for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
            if (!board[y][x]) {
                fullLine = 0;
                break;
            }
        }
        if (fullLine) {
            // 消除当前行
            for (int i = y; i > 0; i--)
                for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
                    board[i][j] = board[i - 1][j];
            y++; // 重新检查这一行
        }
    }
}

// 游戏主循环
void mainLoop() {
    currentX = WIDTH / 2 - 2; // 设置方块初始位置
    currentY = 0;
    currentPiece = rand() % 7; // 随机选择方块

    while (1) {
        // 处理用户输入
        if (_kbhit()) {
            char input = _getch();
            switch (input) {
                case 'a': // 左移
                    if (!checkCollision(-1, 0, currentPiece))
                        currentX--;
                    break;
                case 'd': // 右移
                    if (!checkCollision(1, 0, currentPiece))
                        currentX++;
                    break;
                case 's': // 下移
                    if (!checkCollision(0, 1, currentPiece))
                        currentY++;
                    else {
                        placePiece();
                        clearLines();
                        currentX = WIDTH / 2 - 2;
                        currentY = 0;
                        currentPiece = rand() % 7;
                    }
                    break;
            }
        }

        drawBoard();
        Sleep(100);
    }
}

int main() {
    srand(time(NULL));
    mainLoop();
    return 0;
}

在这段代码中,我们首先定义了游戏区域,通过一个二维数组来存储方块的位置及状态。然后定义了各种方块的形状,使用位运算的方式来方便地进行旋转和移动。我们实现了碰撞检测,确保方块不会超出边界或重叠。接着,使用主循环来处理用户输入、渲染游戏区域以及更新方块的位置。

当然,上述代码只是一个非常基础的实现。在实际开发中,我们可以加入更多功能,比如得分机制、不同难度、动画效果等。但这个简单的俄罗斯方块代码足以让我们理解游戏的基本逻辑,并为后续的扩展打下基础。

希望这篇文章能够帮助你理解如何用C语言编写俄罗斯方块游戏的基本思路与代码实现。接下来,鼓励大家尝试扩展和优化代码,创造出更加丰富的游戏体验。

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