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色彩调和与色相秩序:从理论到实践的全面解析

创作时间:
作者:
@小白创作中心

色彩调和与色相秩序:从理论到实践的全面解析

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/qq_41176800/article/details/124071372

色彩调和是指图像上的颜色组合或搭配,让人产生好感或情绪上的冲击。本文将介绍色彩调和的基本原理、著名色彩学者的理论以及具体的色相秩序原理,并推荐相关的配色工具。

色彩调和原理

贾德(D.B.Judd,1900-1972年,美国色彩学者)通过研究前人的各种色彩调和理论,总结出四个色彩调和原理,被称为“贾德四原理”。

  1. 秩序原理
  • 在色相环上成几何学关系的配色会调和。

  • 基于奥斯特瓦尔德和伊顿的调和理论。

  1. 亲近性原理
  • 自然界常见的颜色与变化,以及日常中常见的颜色会调和。
  • 基于路德的调和理论。
  1. 类似性(共通性)原理
  • 色相和色调等,具有共通性和类似性的搭配会调和。比如,类似色相、类似色调等会调和。
  1. 明了性(明白性)原理
  • 不暧昧、明了的配色具有调和性。
  • 基于莫恩和斯宾塞的调和理论。

著名的色彩调和理论

  1. 谢弗勒尔(法国化学家)
  • 1835年发表《色彩的调和与对比法则》,将色彩调和的基本形式大致分为“类似调和”和“对比调和”两大类。
  • 谢弗勒尔的色彩立体是具有色相与色调连续性的色彩系统的代表。
  1. 路德(美国自然科学家)
  • 著有《现代色彩学》。
  • 研究发现“色相的自然连锁”现象。
  • 认为:有熟悉感的配色较好、色相间隔较小的配色较好、明亮的色彩偏黄色色相而较暗的色彩偏青蓝色相的配色较好。
  1. 奥斯特瓦尔德(德国化学家)
  • 提出了一种色彩系统,认为:在纯色中加入适量的黑和白就可以表现出所有的颜色。
  • 奥斯特瓦尔德色彩体系指出:调和等于秩序。
  1. 莫恩和斯宾塞(德国化学家)
  • 参考“蒙赛尔体系”(蒙赛尔,美国画家),将调和的关系分为“调和领域”和“不调和领域”。
  • 用秩序和复杂度的比例计算出的评价值设定“美度”,包括根据面积的平衡进行的修正亦要考虑。
  • 认为不调和领域也称为复杂调和,比如在亮色中加蓝、暗色中加黄,它与自然调和相反,具有意外性,给人以新鲜的印象。
  1. 伊顿(瑞士美术教育家)
  • 认为在色相环上成几何学关系的配色会调和。

色相秩序原理

单色

  • 单色 Monochrome,也称同色、相近色,其极致是单色,同种色相的暗、中、亮调的组合。
  • 色轮中相距 0° ~ 30° 左右,在矢量示波器上表现为几何体“半径线”。
  • 属于弱对比效果的色组,适合表现单一物体,或者色相主调明确的场景、大气效果等,可让观看者的注意力更多地放在图像要阐述的故事本身上。


类似色

  • 类似色 Analogous,也称类比色、邻近色。靠类似色彩的共同点来产生自然悦目、低对比度的和谐美感。
  • 在色相轮中相距 60° ~ 90° 左右连续的色组,在矢量示波器上表现为几何体“小扇形”。
  • 常在大自然所呈现出的色彩中见到,带给人平和、舒适的情绪。
  • 色彩倾向近似,和谐统一,特征明显。



互补色

  • 互补色 Complementary,互相抗衡与排斥,给人以强烈、极端的感觉,常传达出活力、能量、兴奋等意义。
  • 色环中相距 180° 左右,是相对的两种颜色,在矢量示波器上表现为几何体“直径线”。
  • 给人的视觉常常带来刺激性,同时也是一种自然悦目、非常流行的色彩感觉,比如常见的冷暖对比方式。
  • 一般会让其中的一种颜色成为主色,比如通过处理主色与次色的面积大小,或者通过饱和度的区分,亦或使用分散形态的方法,来调节、缓和过于激烈的效果。不建议五五开的互补色用法。






分离互补色

  • 分离互补色 Split Complementary,选择一种颜色,与它的补色在色轮的左侧或右侧的色相进行组合,即可得到分离互补色。在矢量示波器上表现为几何体“等边三角形”。
  • 分离互补色可由两种或三种原色构成,同时搭配左右两边的色相。
  • 搭配分离互补色,可以通过明确处理主色和次色之间的关系达到调和,也可以通过色相有序排列的方式达到和谐的色彩效果。
  • 通常会带来活泼、欢乐的效果。





双分离互补色

  • 双分离互补色 Double Split Complementary,两对互补色的组合,在矢量示波器上表现为几何体“四边形”。
  • 效果上显得有点生硬,难以运用成功,但运用得好也会带来赏心悦目的效果。
  • 不建议各二五开的用法。常常将两两组合然后分别应用到前景和背景上去。



三元群

  • 两两之间由于含有较少共同的色彩,因此对比性较强,不容易形成统一的色调,应用时需要加入一些调和的手段。
  • 色轮中相距 120° 左右,在矢量示波器上表现为几何体“等边三角形”。
  • 色相感鲜明,各色相之间相互排斥,特别适用于卡通画面以及超现实的场景。
  • 原色和次生色均属于三元群。






多角配色

  • 四角形 Tetrad:色相环四等分( 90° )位置的四种颜色的搭配。
  • 五角形 Pentad:色相环五等分( 72° )位置的五种颜色的搭配。
  • 六角形 Hexad:色相环六等分( 60° )位置的六种颜色的搭配。

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