问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

爆火的《小丑牌》:传统玩法「异变」诞生出的黑马

创作时间:
作者:
@小白创作中心

爆火的《小丑牌》:传统玩法「异变」诞生出的黑马

引用
1
来源
1.
https://www.taptap.cn/moment/513211771696188719

春节假期过后,游戏圈出现了两种截然不同的景象:一部分玩家沉迷于《绝地潜兵 2》的虫群战斗,而另一部分则被一款新上线的打扑克游戏《Balatro》(中文名《小丑牌》)深深吸引。这款由单人开发、无任何IP加持的独立游戏,在上线8小时后销售额就突破了100万美元,三天内全平台销量超过25万份,成为今年独立游戏圈的一匹黑马。

游戏背景与概述

《Balatro》以风靡全球的扑克玩法为灵感,有机融合了大量rogue要素,玩法简单却非常容易令人上瘾。游戏在Steam平台上线仅两周,评价数已突破五位数,好评率达到惊人的97%。

基本玩法

虽然借用了德扑的牌型逻辑,但《Balatro》并不存在与庄家或其他牌手博弈的多人要素。游戏目标简单明了,要求玩家通过限定次数的出牌,凑出尽可能大点数的牌型,以赚取更多积分,达到关卡相应目标数额即告成功,否则视为失败。

对局流程

  • 抽牌与操作:对局伊始,系统自牌库随机抽牌直至手牌上限数量。玩家能够从中点出一到五张牌,并决定进行出牌操作,还是弃牌操作。
  • 得分与限制:出牌后系统进行得点结算,将总分累加进回合分数。然后玩家从剩余牌库继续抽牌至上限,准备下一轮操作。弃牌则是将点选的牌全部扔掉,同样会从剩余牌库继续抽牌至上限。在手牌情况不佳,或者想要凑出高收益牌型时,弃牌功能的重要性不言而喻。
  • 资源管理:出牌会消耗1个出牌数,弃牌则会消耗1个弃牌数。当累加的回合分数达到了本回合目标,会立刻进入过关结算。但若出牌数为零后依然没有达标,大侠就请重新来过吧。

特殊机制

  • 剩余牌库观察:对局中你随时可以点击右下方牌库,查看剩余牌的花色与点数,考虑什么样的牌型在之后更易达成。另外由于牌库数量偏大,《Balatro》没有重洗概念,一副牌抽完了就是抽完了,不再有补充,这就让玩家在删牌时多出了「会不会不够用」的抉择维度。
  • 关卡结构:一轮游戏正常情况下包含八个关卡,每个关卡又分为三回合,分别是「小盲注」「大盲注」以及Boss,命名贴合德扑自有风味。盲注回合除了目标积分的差异外,不存在额外要素。而到了Boss回合,系统将增加限制条件为玩家造成阻碍。
  • 跳关选择:另外,进入盲注回合前,玩家有权选择跳过当前盲注。这样做无法获得金钱,也不能激活商店,却能额外得到随机产生的奖励,比如立刻获得卡牌补充包、下次商店固定出现高稀有度小丑牌、刷新Boss的限制条件等。是要老老实实破关打钱,还是跳关拿奖励,全凭玩家对局势的判断力。

商店系统

回合胜利,系统将为玩家提供若干金钱。金钱的构成由当前回合通过奖励、剩余出牌数(每1次得到1金钱)、利息(库存中每有5金钱可得1利息,上限为5)以及各种特殊牌的加成效果综合而得。紧接着会进入商店界面。这里玩家要通过赚取到的金钱购买各种增益卡牌,包括小丑牌、游戏牌、星球牌、塔罗牌、幻灵牌和优惠券。它们的具体用途后文会一一介绍。

商店还提供了刷新功能,初始花费5金钱,之后的金额每次都会提升,不过仅支持刷新单牌区域,下方的优惠券与补充包是不可用此法更新的。

积分计算规则

《Balatro》的积分由点数乘以倍率的公式进行计算。每种德扑牌型都存在一个相应的基础点数与倍率加成。越难构成的牌型,两者数值越高。

值得注意的是,除了列表中可见的九种常规牌型外,《Balatro》暗含了部分强力隐藏牌型。比如真实牌桌上可遇不可求的皇家同花顺(A、K、Q、J、10组成的同花顺),同花葫芦和五条(牌库里的卡可以通过各种手段调整数量与花色,所以能构成这两种现实里不可能遇到的牌型)。

核心系统:小丑牌

游戏设计核心,持续提供特殊效果,类似《尖塔奇兵》中的遗物或《以撒》中的被动道具。毫不夸张地说,《Balatro》中百分之九十的运营策略,都围绕该系统进行。

小丑牌分为普通、罕见与稀有三个品质等阶。大部分情况下,低等阶小丑牌的增益较弱,触发条件也比较朴实。而高等阶小丑牌虽然强力,却可能附带负面效果,需要玩家发挥能动性,在充分运营后才能最大程度利用其效果。

玩家最多能够同时拥有五张小丑牌。如果拿到特殊版本效果「负片」加成的小丑牌,则能提高这个限额。不再需要的小丑牌能直接出售换取金钱。

值得注意的是,小丑牌本身的摆放顺序也有讲究。小丑牌区域位于界面中上部,玩家能够自由拖动其摆放顺序。因为在积分统计时,小丑牌的效果计算顺序为从左至右。把「加」倍率的牌放在「乘」倍率的牌左边,总和明显会比放在右边要高,简单的小学数学。

1.0版本包含150种小丑牌,未来更新中可能加入更多。而大量小丑牌在初始状态下为锁定,不会在流程中出现,必须完成相应游戏目标才可解锁,属于收集玩法维度的重要一环。

其他卡牌系统

初始牌组和进阶难度

每轮游戏开始前,玩家需要先选择自己要使用的牌组。你可以笼统理解为同类游戏中的「职业」概念,但不同牌组间的区分实际不算很大,共有15套。进阶难度也是同类产品必不可少的要素,越高阶的难度,限制越多。牌组和进阶都要通过在单局游戏里取胜后逐步解锁。

星球牌

《Balatro》的德扑牌型收益并非固定,存在等级概念,而提升牌型的主要途径便是使用以各大行星命名的「星球牌」。每种星球牌对应一个牌型,使用后可将该牌型提升一个等级,点数和倍率都会提高。

塔罗牌

游戏包含22张大阿尔卡纳塔罗,聚焦于牌库调整,主要用来为牌组中的扑克添加增强效果,也具备删卡、复制卡、改花色等效果。

幻灵牌

效果类似塔罗,但更加强大,同时可能带有随机性和负面效果。

优惠券

与其说是新类型牌,我更愿意将之看作不占格子且无法消除的小丑牌。优惠券提供简单粗暴的被动增益,价格固定为10金钱,往往物有所值。不过在当前优惠券售出后,只有在打过下个Boss关,商店才会刷出新的优惠券。

卡牌强化

在商店里买到的卡牌,有可能附带八种增强、四种蜡封和四种版本效果,玩家也能通过塔罗牌和幻灵牌为已有普通牌附加上对应能力。特别一提,部分增强、蜡封和版本相互之间能够叠加,比如一张牌可能会既有增强效果也有蜡封效果,然而单张牌不会同时拥有两种增强/蜡封/版本效果。

游戏特色与创新

虽然游戏整体结构相对单纯,游玩逻辑也足够简单,但游戏上线后叫好又叫座的态势,证明了开发者在此框架内创造出的体系,能够带给玩家充足的乐趣和满足感。游戏采用足够亲民的扑克牌视觉主基调,不会因画风问题丢失玩家。规则简单,容易上手,单局时间也不算长。而数量庞大且流派分明的小丑牌提供了丰富的build构筑空间,打法多样。外加基于牌库、金钱的资源管理规划,以及牌局中宏观微观决策点,迸发出了足量的乐趣。

游戏存在的问题

当然,完美的作品永远不存在,《Balatro》目前亦有不可忽略的问题。比如高难度局容错率过低,对运气要求偏高,体验较差。而Boss关卡的难易差别很大,有时碰上的是七分之一背面牌这样可以忽略不记的问题,有时却是只能出牌一次的生死局。更不要提游戏刚刚上架时,官方中文存在误导理解的严重问题。这些只能寄希望于开发者在后续的更新中加以改善了。

创意理念与启示

最后还想聊聊关于《Balatro》所采用的,将传统实体玩法与电子游戏有机结合的创意理念。与严谨还原的模拟类游戏不同,市面上已经存在很多产品,以人们耳熟能详的实体娱乐玩法逻辑为蓝本,大刀阔斧创新的同时,保留了它们最核心的神髓,并最终达到完美融合。这种操作方式,往往能诞生出不一样的火花。

除了脱胎于扑克的《Balatro》外,最典型的案例莫过于《幸运房东》。它将原本人人喊打的房地产模式,改造成了牌组构筑加搏运气的有趣玩法,甚至开创了一种品类。之后有不少作品,譬如《幸运市长》和《轮作法》,都是借鉴了其玩法框架而诞生的产物。


《幸运房东》

其他还有如《霰弹枪王:最后的将死》,表面看起来是盘国际象棋,实际上却是肉鸽加枪械的。玩法新颖独特的同时,棋子在移动规则上严格按照标准国际象棋,做到了既保留传统又推陈出新。


《霰弹枪王:最后的将死》

至于跟麻将理念颇为相似的「自走棋」,现在已然路人皆知,就不再过多赘述了。大量成功案例在前,或许能让独立开发者们看见更多可能性。说不定哪天,会有一款披着黑白棋外衣的种田游戏变成爆款呢?

© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号