真三国无双:起源体验版动作系统完全攻略
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真三国无双:起源体验版动作系统完全攻略
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游侠网
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《真三国无双:起源》体验版的动作系统虽然尚未完善,但已经展现出了许多值得期待的新机制。本文将详细介绍体验版中可玩到的战斗系统,包括外攻、武艺、取消机制、闪避机制等核心玩法。
敌人特性与战斗基本流程
外攻系统
敌人身上会出现黄色能量点,即外攻。通过攻击可以减少外攻值,当外攻被打碎时,敌人会进入跪地虚弱状态,此时可以进行处决。
敌人状态与攻击时机
敌将通常处于霸体状态,只有在白光状态下才能被大部分攻击打出硬直。敌人完成一套连段后会短暂进入白光状态,此时受到攻击会使白光状态持续时间稍长,为玩家提供安全输出的机会。
武艺系统
玩家可以携带四个特殊招式,包括通用招式和武器专属招式。使用武艺需要消耗血条上方的能量,通过攻击敌人可以缓慢累积能量。
进阶操作与技巧
防御与闪避机制
- 精准防御:在受到攻击瞬间按下防御可以打断敌人招式并使敌人进入白光状态。部分攻击可以反弹,敌人使用时会有警告。红光攻击可以用闪避或八镜破解,部分红光攻击只能闪避。
- 完美闪避:在挨打瞬间闪开可以触发完美闪避,回复大量能量。连续两次完美闪避可以瞬间回满能量。在低难度下,防御和闪避的判定较为宽松。
取消机制
- 任何轻重攻击都可以被武艺取消。
- 闪避可以取消任何攻击动作,方便脱离危险或取消招式后摇,使连招更流畅。
- 攻击时按防御若受攻击可触发反弹(优先级为闪避 = 防御>武艺>平 A)。
- 在完美闪避子弹时间内先按攻击再按防御可触发反弹(攻击取消闪避后摇使攻击时能使用反弹)。
其他操作细节
- 游戏跳跃有无敌帧且能触发完美闪避子弹时间,但试玩版中小跳无敌作用不大。
- 主角一段闪避是滑步,二段闪避是侧空翻,侧空翻后有停顿易被打中,可通过操作取消闪避后摇(如用武艺,但武艺消耗斗气),也可采用闪 A 闪 A 操作(一个闪避取消前一个轻攻击)。
特殊技能与连携
觉醒与无双
- 觉醒可以锁血、锁斗气。
- 无双只能砍一刀,最多就应急时使用,期待正式版有更强大的无双招式。
完美防御连携
完美防御会触发与友方无双脸的连线,此时使用武艺能召唤队友打连携,有强打断效果并把敌人打入白光状态,也可取消后摇保留蓝线将连携技留到需要时。
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