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炉石传说卡牌设计深度解析:数值怪与机制怪的辩证关系

创作时间:
作者:
@小白创作中心

炉石传说卡牌设计深度解析:数值怪与机制怪的辩证关系

引用
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来源
1.
https://www.iyingdi.com/tz/post/5453296

在炉石传说这款卡牌游戏中,卡牌的设计理念和机制演变一直是玩家和设计师关注的焦点。本文将从数值怪和机制怪两个维度,深入分析炉石传说卡牌设计的演变及其对游戏玩法的影响。

1. 数值怪与机制怪的定义与特征

1.1 数值怪

数值怪通常指的是那些依靠强大身材或单一功能的卡牌。例如,经典模式中的麻风侏儒、碧蓝幼龙、炎魔之王拉格纳罗斯等。这些卡牌进入构筑的主要原因是其单体数值强大,而非特殊技能。即使是组合技,如削弱前的火焰术士弗洛格尔+毒鳍鱼人,整体配合起来也更偏向数值怪的性质。

1.2 机制怪

机制怪则依靠其独特的能力实现特定功能。例如,心灵之火、洛欧塞布、弗洛普的神奇黏液等。机制怪的机制类型多样,包括驱动、干扰、自保、特异性针对、检索等。即使是简单的法术或随从,也可能因为其独特的机制而成为关键卡牌。

2. 数值怪与机制怪的优缺点

2.1 数值怪的优缺点

  • 优点:数值怪不容易限制未来卡牌的设计空间,未来可以设计新的数值怪,且数值怪之间不容易发生冲突。

  • 缺点

  • 数值怪只是一时的嚣张和强大,尤其费用高的牌容易过时。

  • 难以滋生新的玩法,游戏内核变化不大。

  • 超模的积重难返,一旦削弱就可能彻底失去价值。

2.2 机制怪的优缺点

  • 优点

  • 机制怪强势一世,即使削弱也能通过其他机制卡牌实现强度。

  • 能够带来多样化的游戏玩法,让不同职业和卡组都有独特的获胜方式。

  • 缺点

  • 机制怪限制新卡的设计空间,某些机制卡牌的强度可能影响整个职业的平衡。

  • 体系卡存在“相同的命运”问题,整个体系的强弱直接影响大量卡牌的使用价值。

3. 数值与机制的相互依存关系

3.1 数值也能是一种特殊的机制

特定的数值本身就是一种机制,例如黑暗之主的20点身材、鲁莽火箭兵的5-6费区间等。

3.2 数值催生机制和玩法的形成

数值的微小差异可以催生不同的玩法,例如亡语伤害从2到3的提升,可以让卡组实现otk的可能性。

3.3 机制可以视为是极端的数值

某些机制卡牌的效果可以视为超越传统数值的“无限大”,例如孤胆游侠雷诺的清场能力。

3.4 一张牌是数值和机制的统一

以巫师学徒为例,她最初因为数值进入构筑,后来因为机制成为otk核心,最终在机制被削弱后失去价值。

4. 卡牌设计的理念与建议

4.1 数值怪的设计

数值怪的超模是必然趋势,但这种设计可能导致旧卡快速过时,游戏玩法单一化,对局极端化等问题。

4.2 机制怪的设计

机制怪的设计更有利于游戏的长期平衡和多样性,但需要谨慎处理机制之间的联动,避免强度失控。

4.3 游戏留牌/分解启示

数值怪过时后通常可以直接分解,而机制怪即使暂时过时也可能在未来重获新生。

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