《杀戮尖塔2》开发商放弃Unity 转投Godot引擎
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《杀戮尖塔2》开发商放弃Unity 转投Godot引擎
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独立游戏开发商Mega Crit在Triple-I独立联合展示期间发布了《杀戮尖塔2》的首支预告片,并宣布这款续作将不再使用Unity引擎,而是转而采用Godot引擎进行开发。
这一决定是在Unity因其收费策略变化而引发争议之后做出的。去年,Unity的新收费策略包括向开发者收取“安装费”,这一变化引起了广泛的反对和批评,许多独立开发者甚至威胁要完全放弃使用Unity引擎。
Mega Crit也是公开反对Unity新策略的工作室之一,他们认为Unity的行为“背叛了信任”。尽管《杀戮尖塔2》的大部分内容已经在Unity中制作完成,但工作室表示如果Unity坚持不做改变,他们仍然会考虑将游戏迁移到其他引擎中。
在Unity的争议期间,Godot引擎作为一个完全免费的开源引擎,受到了许多开发者的关注,被视为Unity的替代选择。Godot引擎也进行了大量的宣传,并设立了开发基金,以维持自身的发展。
虽然Unity后来对其新策略做出了一些退让,但已经造成的信任危机似乎难以弥补。Mega Crit选择使用Godot引擎开发《杀戮尖塔2》也反映出了这一点。Godot引擎虽然目前还没有太多知名作品,但《杀戮尖塔2》的成功可能会吸引更多开发者转向这一平台。
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