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新手实操指南:如何构建沉浸式游戏场景世界观

创作时间:
作者:
@小白创作中心

新手实操指南:如何构建沉浸式游戏场景世界观

引用
GameRes游资网
1.
http://www.gameres.com/910933.html

在游戏开发中,场景世界观设计是打造沉浸式体验的关键环节。从《原子之心》的未来苏联到《全境封锁》的末日纽约,优秀的场景设计不仅能提升玩家的代入感,还能增强游戏的整体叙事。本文将为你提供一套系统的方法论,帮助你从零开始构建引人入胜的游戏场景世界观。

一、我有个主意

在设计场景世界观之前,首先要明确该场景的独特之处。一个场景的特征可以包含以下内容:

  • 哪些体验让你的场景与众不同?
  • 哪些元素让你的场景脱颖而出?
  • 如何在技术/视觉/叙事上让场景超乎寻常?

例如,《原子之心》通过其独特的美术风格和曲折的剧情故事给玩家留下了深刻的印象。它在STEAM页面上的卖点可以总结为以下几条:

  • 丰富的武器和技能机制,多变的游戏策略。
  • 20世纪50年代,科技高度发达以后的平行世界苏联。
  • 剧情着眼于科技发展对社会的影响,探讨科技失控可能带来的灾难。


图2 《原子之心》中以河道为中轴的对称街道

场景特征不只是游戏宣传时的亮点,它们也是后续设计场景的指导方针,确保设计方向的一致性。

二、讲个好故事

一个场景的故事内容应该包含两个基本方面:

  • 玩家到达场景之前,该场景发生了什么故事。
  • 玩家到达场景之后,需要完成什么任务/故事。

场景拥有完整背景故事的好处在于:

  • 使环境、道具设计等内容变得更加容易。
  • 有助于为环境创造一种位置感和目的感。

在设计落地层面,我们可以用直接和间接两种手段来完成叙事设计:

直接叙事

通过角色对话、动画、屏幕上的文字、游戏关卡目标来叙事。例如,在《原子之心》中,玩家可以通过与书报亭的机器人捷列什科娃对话,了解游戏中的苏联在生物、机器人和枪械制造领域的最新进展。


图6 与书报亭的机器人捷列什科娃对话

间接叙事

通过场景中的涂鸦、道具位置来叙事。例如,在《逃离塔科夫》的立交桥地图中,原本应该出售各种消费品的商场中堆放着大量病床和运输载具,暗示了这个商场从商业点变成了疏散点。


图9 商场中的病床

三、搭建故事舞台

接下来,为你设计好的故事搭建舞台,本文提供以下施工思路:

第一步:确定场景基本信息

基本信息一般包含以下几个方面:

  • 自然地理:位置、地形、水文、气候、植被
  • 经济政治和文化:经济水平、政治体制、文化倾向

例如,《英雄联盟》中的艾欧尼亚和诺克萨斯,通过自然环境和人文特征的对比,塑造了截然不同的建筑风格和文化氛围。


图11 艾欧尼亚人要创造一个家

第二步:对场景各部分进行叙事定义

确定建筑功能后,需要根据其功能确定场景中的道具、文字、符号等元素,增强场景的代入感。

第三步:思考场景故事对场景样貌的影响

例如,《APEX英雄》中的诸王峡谷地图,因剧情发展而发生的变化,既影响了玩法,也增强了故事的连贯性。


图15 被炸毁的骷髅镇

第四步:为场景增加视觉焦点

视觉焦点不仅可以帮助玩家定位,还可以增强场景的吸引力。可以通过特殊建筑结构、奇妙景观元素或醒目灯光照明等方式来塑造视觉焦点。

四、融入这个世界

不要忘了,场景设计也需要考虑整个游戏世界的大背景。例如,《最后生还者》中的真菌感染事件,《冰汽时代》中的火山爆发,都对整个游戏世界产生了深远影响。

在工作实操中,建议建立世界观档案库,对场景中出现的各种概念进行归档,便于日后查阅和参考。

最后,祝大家都能在自己的工作中找到乐趣!

参考文献:

[1] Alex Galuzin. (2016). How to Plan Level Designs and Game Environments in 11 Steps.https://www.worldofleveldesign.c ... nments-workflow.php

[2] Jingchun. (2019). 从经典世界观解构入手,浅析游戏中的场景设计.https://mp.weixin.qq.com/s/AtWalaom701-F7HdWn63Wg

本文原文来自腾讯游戏学堂

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