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C4D关键帧动画制作完全指南

创作时间:
作者:
@小白创作中心

C4D关键帧动画制作完全指南

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/read/cv38648089/?jump_opus=1

C4D(Cinema 4D)是一款广泛应用于影视动画、广告制作、游戏开发等领域的三维建模和动画软件。关键帧动画是C4D中最基本也是最重要的动画制作方式,通过设置物体在不同时间点的状态,可以实现平滑的运动效果。本文将从基础操作到高级技巧,全面介绍C4D中关键帧动画的制作方法。

00 基础操作

  1. 穿越
  2. 摆pose
  3. 拍照

xyz轴移动为同时时间,数值操控时可以下拖三个小红点同时设定

01 位置体系

  • 世界坐标:物体在场景中的绝对位置
  • 对象坐标:相对于上一级物体的位置

对象坐标配合冻结变换食用可以清零相对坐标(绝对坐标不可以)——方便动画

02 缩放体系

  • 相对尺寸:所有子物体的体积和
  • 三轴缩放比例(底部摄像机参数)不影响坐标值,只有坐标值比例会被记录动画

对象模式自动修改坐标关键帧,模型模式放置帧数空余形成的多余动画

03 动画

  • 对象属性面板--物体方向可直接变为三轴(竖立-z轴)
  • 运动图形 下面的半弧形图标:变形操作(匹配父级)+红点关键帧
  1. 常规移动缩放动画
  2. 属性点击动画
  3. 点线面动画

运动图形--克隆+对象属性-模式(网格排列拖动黄色小点)

轨道

04 控制关键帧

单个物体

  • 单击剪切移动 ctrl+拖动:复制
  • 灰框(类似建组)两段小点拖动可以缩放间隙

多个物体

  • 摄影表作为图层使用(shift+f3)----多用于整体节奏或不同物体相对节奏

同个物体快慢--曲线编辑器

  • 按h键还原适合显示,s键放大关键帧
  • + alt+中/右键


贝塞尔曲线

05 嵌套动画

  • ALT+g 物体打空组
  • 运动图形-破碎-来源(份数)
  • 重复轨迹

06 预备和缓冲动作

动画原理/动画规律

  1. 先根据动势确定始末角度和位置
  2. 对始末分别插入波形摆动k值
  3. 在摄影表和曲线里切换 细调速度与缓冲
    (按住CTRL键+拖动数值---等比缩放k帧)

动画原理教程(MG)

07 快速实现缓冲

变形器--颤动效果器(传统效果器)

运动图形--效果器--延迟(延迟效果器--老师觉得更好的)

  1. 颤动过程碎裂?
  • 对象属性--构造
  • 强度+硬度------调整缓冲效果
  • 粘滞----阻力效果
  1. 直接延迟效果器不行?
  • 添加分裂效果作为延迟的父级+(弹簧模式+强度调节)
  • 连接作为物体+延迟的父级
  • 变形器+效果器(弹簧模式)
  • 简易效果器+效果器+变形器

08 场景动画

  • 摄像机Alt+g空组:将中心点移至世界中心(即模型),方便移动
  • 1修改帧率:ctrl+d工程设置(25),时间不够调总帧数
  • ctrl+拖拉可以复制效果
  • 如果要在特点时间轴前后关掉物体显示?
  • 编辑器+渲染器 在始帧全部开启,开始帧前全部关闭
  • 大节奏里面可以调整一些较快的小节奏,更加生动
  • C4d导入声音:
  • 创建空白物体--窗口--函数曲线--右键

09 导出动画

  1. 与动画帧频匹配
  2. 尺寸调整(参考线)
    默认当前帧数
    保存为png是以图片保存,可以导入AE软件(老师的习惯)
    增加运动模糊会更为自然

PNG序列合成:AE导入,选择第一张

如果不足秒数?

  1. 查看导入帧速率是否有问题
  2. 查看合成设置是否有问题
    AE导入声音文件
    渲染队列面板设置输出:
    AE默认输出AVI格式,可以后期转换或安装插件Aftercodecs.mp4
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