如何设计游戏新手教程?别再犯这些低级错误!
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如何设计游戏新手教程?别再犯这些低级错误!
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在设计游戏的过程中,你是从什么时候开始思考新手教程的呢?在过去,很多团队往往到了最后阶段才考虑怎样设计新手教程。认为游戏太简单,不需要新手教程。但结果是设计了许多糟糕的新手教程。
设计新手教程时要避免限制玩家,过多文本展示等错误。例如,一个滑行游戏的新手教程限制了玩家的移动,结果导致玩家对挑战失去兴趣。
新手教程就像餐厅的菜单,玩家是顾客。如果菜单上只有灰尘和鹅卵石,没有吸引力,顾客就不会愿意这顿饭下肚。
作为开发者,你可能花费大量时间打磨最终Boss战,但很多玩家却不会看到最终Boss,甚至在新手教程后就离开了游戏。
怎样才能让新手教程更吸引人?
- 不要过分教导玩家,应该让玩家自己探索,提供边玩边学的体验。
- 提供流畅的游戏体验,让玩家进入心流状态,专注于游戏。
- 考虑不同类型的学习方式,利用图像、音频反馈等方式满足不同玩家需求。
- 平衡新手教程体验,营造舒适感、展示各种可能性、尊重玩家、明确游戏规则。
- 利用游戏机制解释游戏机制,让玩家参与互动,而不是被 passively 教导。
- 提供额外提示,控制文本量、避免俗气图像、加入信息按钮等。
- 玩家不喜欢在游戏里阅读文字,所以开发者应当控制文本量。
- 避免使用俗气图像、发光的手指、移动的箭头等“引导”元素。
- 在游戏菜单中加入“信息”按钮,确保玩家随时可以查看新手教程。
- 随着挑战难度的上升,游戏应当让玩家觉得越来越有趣,维持对游戏的兴奋感。
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