问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

FromSoftware社长谈《只狼》:游戏设计的重要转折点

创作时间:
作者:
@小白创作中心

FromSoftware社长谈《只狼》:游戏设计的重要转折点

引用
搜狐
1.
https://m.sohu.com/a/787018614_121954443/?pvid=000115_3w_a

近日,FromSoftware社长宫崎英高在接受外媒GameInformer采访时,分享了关于工作室游戏发展与未来的见解。他表示,《只狼:影逝二度》不仅是工作室的一次重要转折,还展示了他们在游戏设计和玩法上的新探索。

宫崎英高指出,多年来,FromSoftware在游戏中不断平衡进攻与防守的要素,而《只狼》则被他视为一个重要的“转折点”。相较于《黑暗之魂》系列笨拙的战斗,以及《血源》的主动性战斗,《只狼》强调快速反应和高效格挡,带来了更加快节奏的游戏体验。

关于未来作品,《艾尔登法环》虽然处于《只狼》和《血源》之间的节奏位置,但宫崎英高透露他们正努力改进和优化游戏的不足之处。他坦言,他们尚未制作出自己心中的“理想的奇幻RPG”,并表示希望未来作品能够更好地表现他们的设计理念和游戏哲学。

总结来说,《只狼:影逝二度》不仅在游戏市场上获得了成功,更为FromSoftware的发展带来了新的思考和探索。宫崎英高的言论无疑引发了玩家们对工作室未来作品的期待与热议,期待看到他们如何在未来的游戏中进一步演绎和完善这一游戏设计哲学。

© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号
FromSoftware社长谈《只狼》:游戏设计的重要转折点