Unity动态锚点缩放UI实现方案
创作时间:
作者:
@小白创作中心
Unity动态锚点缩放UI实现方案
引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/weixin_41741510/article/details/144563180
在Unity UGUI开发中,我们经常需要实现图片缩放功能,传统的缩放方式通常是以UI元素的中心点为基准进行缩放,这种方式在某些场景下可能不够直观。本文将介绍一种以鼠标位置为基准点的动态锚点缩放方案,让缩放效果更加自然和符合用户预期。
一、效果演示
三、完整代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class MapScrollerActivePivot : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
private Vector3 lastMousePosition;
private RectTransform rectTransform;
bool isHover;
private void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
private void Update()
{
if (isHover)
{
SetPivotWithMousePos(rectTransform);
Scale(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 2f);
}
}
public void Scale(float scaleMultiplier, float minScale = -1)
{
if (scaleMultiplier == 0)
{
return;
}
var scale = transform.localScale;
scale *= 1 + scaleMultiplier;
if (minScale != -1 && scale.x < minScale)
{
scale = Vector3.one * minScale;
}
transform.localScale = scale;
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
lastMousePosition = Input.mousePosition;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector3 delta = Input.mousePosition - lastMousePosition;
Vector3 newPosition = transform.position + delta;
transform.position = newPosition;
lastMousePosition = Input.mousePosition;
}
/// <summary>
/// 设置UI元素的pivot,不改变位置
/// </summary>
/// <param name="rectTransform">需要设置pivot的RectTransform </param>
public void SetPivotWithMousePos(RectTransform rectTransform)
{
Vector3 point = rectTransform.position;
Vector3 sizeDelta = rectTransform.sizeDelta;
Vector3 pivot = rectTransform.pivot;
Vector3 mouseLocalPoint = rectTransform.InverseTransformPoint(Input.mousePosition);
// 计算新的 pivot
float x = (mouseLocalPoint.x + (pivot.x * sizeDelta.x)) / sizeDelta.x;
float y = (mouseLocalPoint.y + (pivot.y * sizeDelta.y)) / sizeDelta.y;
// 设置新的 pivot
rectTransform.pivot = new Vector2(x, y);
// 计算新的 position
point.x += (x - pivot.x) * rectTransform.localScale.x * sizeDelta.x;
point.y += (y - pivot.y) * rectTransform.localScale.y * sizeDelta.y;
// 检查新位置是否有效
if (!float.IsNaN(point.x) && !float.IsNaN(point.y) && !float.IsNaN(point.z))
{
rectTransform.position = point;
}
else
{
Debug.Log("计算的新位置无效: " + point);
}
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
isHover = true;
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
isHover = false;
}
}
四、总结
技术要点总结:
- 动态Pivot计算:通过InverseTransformPoint将鼠标世界坐标转换为UI元素本地坐标,实现精确的锚点计算。
- 位置补偿:修改Pivot会导致UI元素位置变化,需要通过计算偏移量来保持位置不变。
- 缩放控制:支持最小缩放限制,防止过度缩小导致的问题。
- 拖拽实现:使用EventSystem的拖拽接口,确保拖拽操作的准确性。
热门推荐
轻松理解数学概念:共同的“倍数家族”成员
糖渍橙皮丁
如何向税务机关举报偷税漏税行为
橄榄油有保质期吗?橄榄油如何保存?
服务器操作系统优化指南:提升性能与安全性的关键步骤
数据结构与算法-默克尔树(Merkle tree)
数据结构与算法-默克尔树(Merkle tree)
是否该清仓比特币?5大逃顶指标判断什么时候触顶
加油时为什么会跳枪?
开车加油时,避免两大常见错误,老司机也易踩坑
黄金睡眠时间是什麼?睡眠专家:「这个时间睡觉最健康!」
户口本能否作为证明亲属关系的有效文件?
也谈“高血压”,从诊断到治疗的全方位指南
电路基础培训
特殊作业事故频发,八大措施助力企业筑牢安全防线
泰瑟枪的工作原理是什么?再彪悍的歹徒也能一招制敌
偷窃行为的社会原因及法律解析
自建房卫生间干湿分离设计指南:三种实用隔断方法详解
得了痘痘怎么办?不看后悔!
张掖明长城:一段历史的见证,一种文化的传承
工资、社保、个税不在同一公司,违法吗?
股利收益率计算公式
银行股票分红现象及其影响因素分析
集团化扩大、新校区启用、新学校获批!北京多区教育资源“上新”
红豆薏米芡实茶的功效与作用
为什么第三方检测机构的检测结果是公正权威的?
电力行业的PT、CT
指甲有黑色竖条纹挂什么科检查
《树魂》:现实主义题材创作的创新表达
生产要素是什么