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C语言实现状态机设计的技巧与策略(附代码详解)

创作时间:
作者:
@小白创作中心

C语言实现状态机设计的技巧与策略(附代码详解)

引用
1
来源
1.
https://m.elecfans.com/article/2739731.html

状态机模式是一种行为模式,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。

近日,在研究一个开源系统时,发现了一种状态机的实现方式,现将其整理分享给大家。

状态机的基本概念

状态机存储从开始时刻到现在的变化,并根据当前输入,决定下一个状态。这意味着,状态机要存储状态、获得输入(我们把它叫做跳转条件)、做出响应。

如上图所示,{s1, s2, s3}均为状态,箭头c1/a1表示在s1状态、输入为c1时,跳转到s2,并进行a1操作。 最下方为一组输入,状态机应做出如下反应:

当某个状态遇到不能识别的输入时,就默认进入陷阱状态,在陷阱状态中,不论遇到怎样的输入都不能跳出。 为了表达上面这个自动机,我们定义它们的状态和输入类型:

typedef int State;
typedef int Condition;
#define STATES 3 + 1
#define STATE_1 0
#define STATE_2 1
#define STATE_3 2
#define STATE_TRAP 3
#define CONDITIONS 2
#define CONDITION_1 0
#define CONDITION_2 1

状态机的实现

在嵌入式环境中,由于存储空间比较小,因此把它们全部定义成宏。此外,为了降低执行时间的不确定性,我们使用O(1)的跳转表来模拟状态的跳转。 首先定义跳转类型:

typedef void (*ActionType)(State state, Condition condition);
typedef struct
{
 State next;
 ActionType action;
} Trasition, * pTrasition;

然后按照上图中的跳转关系,把三个跳转加一个陷阱跳转先定义出来:

// (s1, c1, s2, a1)
Trasition t1 = {
 STATE_2,
 action_1
};
// (s2, c2, s3, a2)
Trasition t2 = {
 STATE_3,
 action_2
};
// (s3, c1, s2, a3)
Trasition t3 = {
 STATE_2,
 action_3
};
// (s, c, trap, a1)
Trasition tt = {
 STATE_TRAP,
 action_trap
};

其中的动作,由用户自己完成,在这里仅定义一条输出语句:

void action_1(State state, Condition condition)
{
 printf("Action 1 triggered.
");
}

然后定义跳转表,即可表达上文中的跳转关系:

pTrasition transition_table[STATES][CONDITIONS] = {
/* c1, c2*/
/* s1 */&t1, &tt,
/* s2 */&tt, &t2,
/* s3 */&t3, &tt,
/* st */&tt, &tt,
};

最后定义状态机,如果不考虑多任务请求,那么状态机仅需要存储当前状态便行了,例如:

typedef struct
{
 State current;
} StateMachine, * pStateMachine;
State step(pStateMachine machine, Condition condition)
{
 pTrasition t = transition_table[machine->current][condition];
 (*(t->action))(machine->current, condition);
 machine->current = t->next;
return machine->current;
}

但是考虑到当一个跳转正在进行的时候,同时又有其他任务请求跳转,则会出现数据不一致的问题。 举个例子:task1(s1, c1/a1 –> s2)和task2(s2, c2/a2 –> s3)先后执行,是可以顺利到达s3状态的,但若操作a1运行的时候,执行权限被task2抢占,则task2此时看到的当前状态还是s1,s1遇到c2就进入陷阱状态,而不会到达s3了,也就是说,状态的跳转发生了不确定,这是不能容忍的。 因此要重新设计状态机,增加一个“事务中”条件和一个用于存储输入的条件队列。修改后的代码如下:

#define E_OK 0
#define E_NO_DATA 1
#define E_OVERFLOW 2
typedef struct
{
 Condition queue[QMAX];
 int head;
 int tail;
 bool overflow;
} ConditionQueue, * pConditionQueue;
int push(ConditionQueue * queue, Condition c)
{ 
 unsigned int flags;
 Irq_Save(flags);
 if ((queue->head == queue->tail + 1) || ((queue->head == 0) && (queue->tail == 0)))
 {
 queue->overflow = true;
 Irq_Restore(flags);
 return E_OVERFLOW;
 }
 else
 {
 queue->queue[queue->tail] = c;
 queue->tail = (queue->tail + 1) % QMAX;
 Irq_Restore(flags);
 }
 return E_OK;
}
int poll(ConditionQueue * queue, Condition * c)
{
 unsigned int flags;
 Irq_Save(flags);
 if (queue->head == queue->tail)
 {
 Irq_Restore(flags);
 return E_NO_DATA;
 }
 else
 {
 *c = queue->queue[queue->head];
 queue->overflow = false;
 queue->head = (queue->head + 1) % QMAX;
 Irq_Restore(flags);
 }
 return E_OK;
}
typedef struct
{
 State current;
 bool inTransaction;
 ConditionQueue queue;
} StateMachine, * pStateMachine;
static State __step(pStateMachine machine, Condition condition)
{
 State current = machine -> current;
 pTrasition t = transition_table[current][condition];
 (*(t->action))(current, condition);
 current = t->next;
 machine->current = current;
 return current;
}
State step(pStateMachine machine, Condition condition)
{
 Condition next_condition;
 int status;
 State current;
 if (machine->inTransaction)
 {
 push(&(machine->queue), condition);
 return STATE_INTRANSACTION;
 }
 else
 {
 machine->inTransaction = true;
 current = __step(machine, condition);
 status = poll(&(machine->queue), &next_condition);
 while(status == E_OK)
 {
 __step(machine, next_condition);
 status = poll(&(machine->queue), &next_condition);
 }
 machine->inTransaction = false;
 return current;
 }
}
void initialize(pStateMachine machine, State s)
{
 machine->current = s;
 machine->inTransaction = false;
 machine->queue.head = 0;
 machine->queue.tail = 0;
 machine->queue.overflow = false;
}

本文详细介绍了在嵌入式环境下使用C语言实现状态机设计的技巧与策略,包括状态机的基本概念、实现方法以及如何处理多任务请求和数据一致性问题。通过本文,读者可以掌握状态机的设计原理和实现技巧,为嵌入式系统开发提供参考。

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