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崩坏:星穹铁道V2.7新角色「忘归人」攻略:超击破体系核心专辅

创作时间:
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@小白创作中心

崩坏:星穹铁道V2.7新角色「忘归人」攻略:超击破体系核心专辅

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https://www.9game.cn/bhxqtd/10728088.html

《崩坏:星穹铁道》V2.7版本中新角色「忘归人」是一名火属性-虚无命途角色,是当前超击破体系中的核心专辅,具备辅助全队常驻打超击破出伤的能力,为单体提供击破提升以及无视弱点削韧效果,同时提供珍贵的减防乘区,大幅加强击破c的超击破出伤水准。

一图流养成参考

忘归人是一名火属性-虚无命途角色,是当前超击破体系中的核心专辅,具备辅助全队常驻打超击破出伤的能力,为单体提供击破提升以及无视弱点削韧效果,同时提供珍贵的减防乘区,大幅加强击破c的超击破出伤水准。自身在场时会给敌方添加虚韧性,可在原韧性击破的基础上与虚韧性叠加双份击破出伤,专项的击破辅助特性使得人人都有打击破的可能。

忘归人开篇小课堂

忘归人对所有击破角色均具备大幅提升,按照惯例还是在行迹解析开展前,大致盘点下忘归人对于现有击破c都会带来哪些提升:

  • 忘归人只要在场我方就能常驻打超击破,相比同谐主无需大招启动,即可保证超击破的全覆盖,确保队伍稳定在日常、活动、肉鸽等非校验环境中的超击破出伤;
  • 火属性的击破瞬间伤害倍率为全属性中最高,通过天赋【云火昭】带来一次额外的击破对于流萤的爆发伤害提升明显;
  • 2魂流萤的额外回合出伤会更加稳定,增强在不同环境下的收益稳定性,同时减轻被队友抢击破的顾虑;
  • 战技提供18%减防,若流萤、阮•梅、灵砂均解锁1魂,再搭配击破4件套进一步堆叠减防,减防收益本身计算逻辑导致堆叠越高整体收益也会约高,因此对于约高配置的击破队来说,忘归人提供的减防收益也就更高;
  • 战技的50%无视属性削韧虽然对流萤无用,但可以让另一个队友也有跨属性作战能力,比如挂给灵砂,相比挂给主C只亏30%击破特攻,但却能极大的拓展流萤队伍的削韧能力;
  • E-A-A循环稳定产点,有效改善0魂流萤队伍中战技点的循环,特别是在队伍中有灵砂的情况下;
  • 极大提升流萤队的环境抗性,即使是无火、无虚、带同谐主很难玩的劣势环境下,忘归人也能很好的保证队伍的削韧效率及输出强度;
  • 自身同为火属性,配合流萤秘技的挂火弱点,在全环境中都能给流萤提供稳定的削韧协助,即使面对一些流萤秘技上的火弱点无法全覆盖的情况(敌方召不带火弱点的小怪或者切换第二条血驱散上的火弱点时)忘归人大招依旧可以无视弱点削韧;

行迹解析

天赋

  • 忘归人在场时,敌方会被附上等同于自身韧性上限40%的【云火昭】,表现为敌人韧性条上额外添加了该比例的虚韧性条;
  • 虚韧性,即初始韧性削减至0时可继续削减的一种临时韧性条,当虚韧性削减至0时会再次触发击破伤害;
  • 【云火昭】被削减至0时,再次触发弱点击破伤害,即包含初始韧性在内可额外再击破一次,且所有属性均可造成削韧;
  • 当敌方初始韧性被击破后,【云火昭】未削减期间内仍属于击破状态,可以打超击破出伤,与击破相关的触发效果也均可触发,不受影响,例如阮•梅的【残梅绽】、推条等;
  • 【云火昭】可理解为一种场地buff,且该效果不可解除,敌方转阶段也甩不掉;
  • 我方攻击弱点击破下的敌方目标,会将本次削韧转化为1次100%倍率的超击破伤害,相较于同谐主:
    1. 忘归人的超击破效果属于自身被动,自身在场即为常驻,解决了同谐主需要开大启动以及存在回合数限制的痛点;
    2. 倍率被固定为100%,而同谐主基于额外能力,在对单时超击破倍率是要优于忘归人的;
  • 上述效果均为忘归人在场时常驻生效,若陷入无法战斗则效果同步消失,下列为机制拓展:
  • 击破瞬间伤害是基于敌方原韧性值上限来计算的,同时由于此时敌方处于弱点击破状态被移除了10%的固定减伤,因此理论上该次击破瞬间伤害是会更疼的;
  • 基于额外能力【青丘重光】可在击破后推条15%,因此忘归人的双份击破(15%×2)与同谐主的30%相同,而实际上【云火昭】的存在是可以多触发1次固定的击破25%推条效果的,即忘归人的实际推条幅度更高,超击破的输出窗口期也更长;
  • 【云火昭】只能触发角色技能机制上击破瞬间的相关效果,例如:流萤2魂的额外回合、波提欧的弹夹叠层、乱破、姬子的充能,而无法触发关卡buff中击破瞬间的相关效果,即深渊天气、肉鸽buff等;

普攻

  • 普攻通常不会使用,仅在战技资源不足或足够补刀清杂时使用,主要使用战技期间的强化普攻协助扩散削韧;

战技

  • 指定我方单体获得【狐祈】,持续3回合仅对最新施加目标生效,同时自身进入【炽灼】状态,基于自身行动回合缩减,剩余回合显示在头像下方;
  • 实战中EAA循环稳定产点,以图中配队为例,即便配合0魂流萤+灵砂也能稳定战技资源,且除流萤外的三人都具备一定的产点能力,在开局秘技的条件下彼此间的耗点时机也是错开的(忘归人开局首动战技0消耗、灵砂通常在第2回合补战技、阮•梅则在第3回合续战技)并不会集中在同一个时段造成战技资源消耗;
  • 持有【狐祈】的目标,击破特攻+30%,并获得50%无视弱点属性削韧效果,该增益也是忘归人作为击破核心辅助的关键能力;
  • 该能力可弥补部分击破角色跨属性能力较差的短板,例如:
    1. 仅能通过终结技上弱点的波提欧,需要技能循环存在空档期;
    2. 毫无跨属性能力,仅能依靠流萤挂火弱点的灵砂;
    3. 也同时使得一些非常规击破角色不再受限于弱点来打击破,比如对银狼、艾丝妲这类角色提供击破可玩性;
  • 忘归人的优势在于主动增益基本都在战技中,可以灵活的根据当前情况选择更换目标,例如:当前场上敌方数量≤3则挂给流萤最大化输出,≥4则可以挂给灵砂清杂;
  • 该能力不与其他角色所具备的无视弱点属性削韧效果相叠加,即对流萤、乱破这类自带无视弱点属性削韧的击破c是没用的,且角色自身无视弱点属性削韧>50%的话,则会取最高值,例如流萤自带55%;
  • 持有【狐祈】的目标攻击会概率给敌方目标挂2回合18%减防,覆盖率极高且全队获益;
  • 击破角色在配装、星魂方面大多都具备减防乘区,例如:流萤1魂15%、乱破1魂15%、波提欧1魂16%、阮•梅1魂20%、灵砂1魂20%;
  • 上述这些角色的星魂解锁条件越多,忘归人辅助下全队就越逼近100%减防,该部分收益也就越明显;
  • 若持有【狐祈】的目标阵亡,则忘归人的【炽灼】状态也会同步消失;
  • 忘归人处于【炽灼】状态时,普攻形态发生改变,由单攻转为扩散打击,主目标削韧10点,相邻目标削韧5点,战技增益持续期间可协助扩散削韧;
  • 施放强化普攻可恢复1个战技点,也是忘归人在战技生效期间主要的削韧手段;

终结技

  • 群攻型技能,对敌方全体造成火伤,对群削韧20点,技能本身伤害不高,主要是用来削韧、打超击破出伤;
  • 本次攻击无视敌方弱点属性削韧,并在击破时触发火属性弱点击破的灼烧效果;

基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:战技≥天赋>终结技>普攻;

秘技

  • 妨害类秘技,使用后使范围内敌人陷入10秒晕眩状态,期间不会主动攻击我方;
  • 自带翁瓦克效果,进战后行动提前40%率先启动战技覆盖,同时概率削减敌方全体陷入与战技相同的2回合减防效果;

额外行迹

  • 行迹1,我方目标造成击破时给到15%的推条效果,且天赋的【云火昭】击破时也同样可以触发,有效拉长超击破输出窗口期以更快结束战斗;
  • 行迹2,自身击破数值提升,进战后的首次战技施放0消耗,节省队伍战技资源消耗;
  • 行迹3,敌方被击破时,除自身外的队友获得2回合6%的击破提升,若自身击破≥220%则数值提升至18%,该效果可叠加2层,即至多36%击破加成,220%击破阈值计算条件为:
  • 持专属光锥:光锥60%+行迹24%+额外能力30%+铁骑16%+劫火40%+阮•梅20%+队友钟表匠30%=220%,无需副词条就已达标;
  • 未持专属光锥:行迹24%+额外能力30%+铁骑16%+劫火40%+阮•梅20%+队友钟表匠30%+=160%,220%-160%=60÷6.4≈10个副词条即可满足;

配装推荐

专属光锥

  • 忘归人的专属光锥给到的都是数值方面的提升,无特殊机制仅数值型的光锥通常必要性并不会太高;
  • 提供60%击破特攻,也是击破型光锥的必备属性,降低词条配装压力,提升自身削韧效率及超击破伤害;
  • 提供可观的36%击破易伤,需要同时触发常规的弱点击破以及【火云昭】才能吃满;若虚构环境、忘却首回合的小怪,单次、两次击破直接击杀时,实际收益会受到一定影响;

星魂解析

  • 6魂会将战技、1魂、4魂的增益全部串联,扩散至击破队全员,结合高覆盖率效果十分逆天,人均具备快速击破出伤的能力;

配队推荐

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崩坏:星穹铁道V2.7新角色「忘归人」攻略:超击破体系核心专辅