3Dmax灯光材质制作教程:从基础设置到最终渲染
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3Dmax灯光材质制作教程:从基础设置到最终渲染
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本文将详细介绍如何在3Dmax软件中为沙发模型添加合适的材质和灯光效果。通过具体的参数设置和步骤说明,帮助读者掌握3Dmax中灯光和材质的制作技巧。
接着上节课进行制作,打开软件3D。
新建材质球,添加到沙发的腿上,将颜色都选择黑色,将【高光光泽】设为0.8,【反射光泽】为0.85。
新建沙发的材质球,将材质选择【VRayre】的材质,在贴图中选择【皮革】的材质。
将材质球显示在沙发模型上,将UVW贴图下面的长宽高都设为1000mm。这样发现还是会有变形。
所以,将上面添加的效果删除,添加【材质球】下面的【瓷砖】都设为4.0。
对材质球的颜色和【反射光泽】的各参数进行调整。
给材质球下面分别上【高光】的贴图,使其调整为皮革材质,带有反光。
添加【VR灯光】,调整灯光的位置和距离,对灯光进行复制,进行【渲染预设】。
将材质球的【反射】值设为40,【反射光泽】设为30,【高光光泽】设为0.75,【反射光泽】设为0.7。
接着对灯光进行添加,调整灯光的位置和距离,接着进行【渲染预设】。
然后继续增加灯光,调整灯光的位置,增加光效。
接着对灯光分别进行复制,调整,知道沙发的光效是亮的为止。
新建材质球作为沙发明线的材质球,将颜色调整的比沙发的颜色浅。
接着给沙发的材质球添加纹理的贴图,将模式选择【叠加】,降低【不透明度】。
然后再新建材质球,调整VR灯光的效果,对环境光和颜色进行调整。
对灯光的位置和距离进行反复的调整和预设查看,对灯光的参数也进行修改,直到效果可以更好。
最终效果如图所示。
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