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漫画创作必修课:三种基础构图模式详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

漫画创作必修课:三种基础构图模式详解

引用
网易
1.
https://m.163.com/dy/article/J9G05OVG05566XY7.html

漫画创作中,构图是塑造画面美感和传达情感的重要手段。本文将详细介绍漫画中的基本构图模式和相机角度运用,帮助创作者更好地掌握画面布局技巧。

基本构图 3 种模式

构图取决于角色在框架中的绘制距离。我们将解释三种基本模式,因此请选择您想要展示的内容和您想要传达的内容。

1. 上构图

它是一种以大尺寸绘制角色面部的构图。情感可以很好地从角色的面部表情中传递出来,因此当您想通过与角色产生共鸣来与角色产生共鸣时,建议使用它。

您绘制的内容可以给人留下深刻的印象,因此您可以强调您想要展示的内容。

2. 中构图

它是一种描绘从胸部到膝盖的构图。它是一种方便的构图,可以传达各种信息,例如面部表情、动作和情况。

传递给读者的信息根据人物绘制的距离而变化,例如“到胸部”、“到腰部”和“到膝盖(大腿)”。

比如画到胸前,在不需要表现动作的时候推荐,比如人物之间的对话和日常场景。

如果你画到腰部,你可以传达各种信息,如面部表情、动作和背景。

随着人物的描绘变小,对面部表情的凝视引导变弱。

直到膝盖(或大腿)的构图可以在显示整个角色信息的同时显示背景。当您想显示运动时,也建议使用它。

3. 全身构图

它是一种构图,在框架框架中描绘了角色的整个身体。如果您绘制它以填充框架,则可以使用它来引入角色。

另外,如果将角色画得小,背景空间会增加,因此当您想解释角色周围的环境时,可以使用它。

在角色的出现场景中使用长镜头可以给人一种角色是故事中重要角色的印象。

通过将人物画小,并牢固地绘制周围的信息,您可以解释人物周围的情况。

与上、中相比,面部表情等细节部分更难传达,因此请在不需要感同身受的地方使用,例如情况说明和动作场景。

考虑构图的要点

为了防止构图连续,通过单独使用它们来增强每个的优点,例如在远景帧之后的上摄帧。

相机角度

根据您看角色的位置,您给读者的印象会发生变化,并且可以存储在框架中的信息量也会发生变化。通过将上面提到的三种图案与相机角度结合起来,您可以绘制出更易于读者理解的构图。

1. 鸟瞰图

物体从上方投影的角度称为“俯视图”。它可以给人一种被俯视的印象,因此与弱、具有挑战性和负面的场景相结合时,它是有效的。

将远景与鸟瞰相结合,形成从高处俯视的构图,因此建议说明角色与周围环境的距离和情况。

由于“你上面的风景”是你无法知道的场景,所以鸟瞰图是从第三方(读者,框架外的人)的角度来看的。这对解释情况很好,但很难与它产生共鸣,所以当你想表达情绪时不要经常使用它。

2. 仰视

从下方反射物体的角度称为“Aori”。从下往上看的构图是写实的,容易产生力量的构图。倾斜绘制的物体更令人生畏,可以使人看起来很强壮,因此当您想强调强壮的男人的力量和物体的大小时,也建议使用它。

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