闭包在C#和Unity开发中的应用
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闭包在C#和Unity开发中的应用
引用
1
来源
1.
https://www.cnblogs.com/Firepad-magic/p/18666242
闭包(Closure)是编程中一个重要的概念,特别是在使用C#和Unity进行开发时。本文将详细介绍闭包的基本概念、在Unity开发中的常见应用场景以及使用闭包时需要注意的事项。
闭包的基本概念
闭包是指一个函数可以捕获和记住它的作用域(上下文)中的变量,即使这个函数已经在其原始作用域之外被调用。在C#中,匿名方法和Lambda表达式通常会创建闭包。闭包允许方法捕获局部变量并在稍后某个时刻使用这些变量。
闭包示例
闭包的一个常见问题是变量捕获。例如,在下面的代码中,闭包捕获的是变量i
的引用,而不是当前值,导致后续输出都是最后一个i
的值:
为了避免这个问题,可以通过创建局部变量temp
,确保闭包捕获的是变量的值而不是引用:
Unity开发中常见的闭包场景
1. 延迟任务(例如协程)
闭包可以用于在延迟执行中捕获当前上下文变量:
void Start()
{
for (int i = 5; i < 10; i++)
{
StartCoroutine(DelayedLog(x => i, i * 0.5f));//i被匿名方法捕获,延迟调用后i始终为10
}
}
System.Collections.IEnumerator DelayedLog(Func<int,int> func, float delay)
{
yield return new WaitForSeconds(delay);
Debug.Log($"Delayed index: {func.Invoke(0)}");//prints: Delayed index: 10
}
2. 动态事件绑定
Unity中的按钮事件或自定义事件监听器经常会用到闭包:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonClosureExample : MonoBehaviour
{
public Button buttonPrefab;
public Transform buttonParent;
void Start()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Button newButton = Instantiate(buttonPrefab, buttonParent);
newButton.GetComponentInChildren<Text>().text = $"Button {index}";
newButton.onClick.AddListener(() => Debug.Log($"Button {i} clicked"));
}
}
}
在这个例子中,会生成5个Button0~4的按钮,但是点击时输出的始终为Button 5 clicked
。
3. 异步任务(例如UnityWebRequest或异步加载)
在异步操作中,闭包可以帮助将参数传递给回调:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class AsyncClosureExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string[] urls = { "https://example.com/file1", "https://example.com/file2" };
foreach (string url in urls)
{
StartCoroutine(DownloadData(url));
}
}
System.Collections.IEnumerator DownloadData(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log($"Downloaded from {url}: {request.downloadHandler.text}");
}
else
{
Debug.LogError($"Failed to download from {url}: {request.error}");
}
}
}
这里的url
是通过闭包捕获的,每个协程实例会记住自己的URL,即使下载任务是异步的。
总结
在Unity开发中,闭包是一种强大的工具,尤其在事件、协程、异步任务中非常有用。然而,使用闭包时需要小心捕获变量的行为,避免产生难以调试的错误。
本文原文来自博客园
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