Rust字符串类型全解析
Rust字符串类型全解析
字符串是编程语言中不可或缺的基础类型。在Rust中,为了实现安全、高效和灵活的字符串处理,设计了多种不同的字符串类型。本文将详细解析Rust中的各种字符串类型,帮助读者理解它们的特点和使用场景。
1. 机器中的字符串
我们代码中的字符串或者数字,存储在机器中,都是二进制,也就是0和1组成的序列。程序将二进制数据转换为人类可读的字符串需要两个关键信息:
字符编码:常见的编码有ASCII和UTF-8等,编码就是二进制序列对应的字符。比如,ASCII是8位二进制对应一个字符,所以它最多只能表示256种不同的字符。而UTF-8可以使用8位~32位二进制来表示一个字符,这意味着它可以编码超过一百万个字符,包括世界上的每种语言和各种表情符号等复杂字符。
字符串长度:通过字符串长度信息,我们将内存中的二进制转换为字符串时,就能知道何时停止。
Rust中的字符串,统一采用UTF-8编码,下面一一介绍各种字符串类型及其使用场景。
2. String 和 &str
String和&str是Rust中使用最多的两种字符串类型,也是在使用中容易混淆的两种类型。
- String:是分配在堆上的,可增长的UTF-8字符串,它拥有底层的数据,并且在超出其定义的范围被自动清理释放。
let my_string = String::from("databook");
println!(
"pointer: {:p}, length: {}, capacity: {}",
&my_string,
my_string.len(),
my_string.capacity()
);
对于一个String,主要部分有3个:
- Pointer:指向堆内存中字符串的起始位置
- Length:有效字符串的长度
- Capacity:字符串my_string总共占用的空间
注意这里Length和Capacity的区别,Length是my_string中有效字符的长度,也就是字符串实际的长度;Capacity表示系统为my_string分配的内存空间,一般来说,Capacity >= Length。通常不需要直接处理Capacity,但它的存在对于编写高效且资源敏感的Rust代码时很重要。特别是,当你知道即将向String添加大量内容时,可能会事先手动保留足够的Capacity以避免多次内存重新分配。
- &str:则是一个字符串的切片,它表示一个连续的字符序列,它是一个借用类型,并不拥有字符串数据,只包含指向切片开头的指针和切片长度。
let my_str: &str = "databook";
println!("pointer: {:p}, length: {}", &my_str, my_str.len());
注意,&str没有Capacity方法,因为它只是一个借用,内容不可能增加。
最后,对于String和&str,使用时建议:
- 在运行时动态创建或修改字符串数据时,请使用String
- 读取或分析字符串数据而不对其进行更改时,请使用&str
3. Vec 和 &[u8]
这两种形式是将字符串表示位字节的形式,其中Vec
as_bytes方法可将&str转换为&[u8];into_bytes方法可将String转换为Vec
let my_str: &str = "databook";
let my_string = String::from("databook");
let s: &[u8] = my_str.as_bytes();
let ss: Vec<u8> = my_string.into_bytes();
println!("s: {:?}", s);
println!("ss: {:?}", ss);
/* 运行结果
s: [100, 97, 116, 97, 98, 111, 111, 107]
ss: [100, 97, 116, 97, 98, 111, 111, 107]
*/
在UTF-8编码中,每个英文字母对应1个字节,而一个中文汉字对应3个字节。
let my_str: &str = "中文";
let my_string = String::from("中文");
let s: &[u8] = my_str.as_bytes();
let ss: Vec<u8> = my_string.into_bytes();
println!("s: {:?}", s);
println!("ss: {:?}", ss);
/* 运行结果
s: [228, 184, 173, 230, 150, 135]
ss: [228, 184, 173, 230, 150, 135]
*/
Vec
4. str 系列
str类型本身是不能直接使用的,因为它的大小在编译期无法确定,不符合Rust的安全规则。但是,它可以与其他具有特殊用途的指针类型一起使用。
4.1. Box
如果需要一个字符串切片的所有权(&str是借用的,没有所有权),那么可以使用Box智能指针。当你想要冻结字符串以防止进一步修改或通过删除额外容量来节省内存时,它非常有用。
比如,下面的代码,我们将一个String转换为Box
let my_string = String::from("databook");
let my_box_str = my_string.into_boxed_str();
println!("{}", my_box_str);
// 这一步会报错,因为所有权已经转移
// 这是 Box<str> 和 &str 的区别
// println!("{}", my_string);
4.2. Rc
当你想要在多个地方共享一个不可变的字符串的所有权,但是又不克隆实际的字符串数据时,可以尝试使用Rc
let my_str: &str = "very long text ....";
let rc_str1: Rc<str> = Rc::from(my_str);
let rc_str2 = Rc::clone(&rc_str1);
let rc_str3 = Rc::clone(&rc_str1);
println!("rc_str1: {}", rc_str1);
println!("rc_str2: {}", rc_str2);
println!("rc_str3: {}", rc_str3);
/* 运行结果
rc_str1: very long text ....
rc_str2: very long text ....
rc_str3: very long text ....
*/
这样,在不实际克隆字符串数据的情况下,让多个变量拥有其所有权。
4.3. Arc
Arc
let my_str: &str = "very long text ....";
let arc_str: Arc<str> = Arc::from(my_str);
let mut threads = vec![];
let mut cnt = 0;
while cnt < 5 {
let s = Arc::clone(&arc_str);
let t = thread::spawn(move || {
println!("thread-{}: {}", cnt, s);
});
threads.push(t);
cnt += 1;
}
for t in threads {
t.join().unwrap();
}
/* 运行结果
thread-0: very long text ....
thread-3: very long text ....
thread-2: very long text ....
thread-1: very long text ....
thread-4: very long text ....
*/
上面的代码中,在5个线程中共享了字符串数据。上面运行结果中,线程顺序是不固定的,多执行几遍会有不一样的顺序。
4.4. Cow
Cow是Copy-on-Write(写入时复制)的缩写,当你需要实现一个功能,根据字符串的内容来决定是否需要修改它,使用Cow就很合适。比如,过滤敏感词汇时,我们把敏感词汇替换成xx。
fn filter_words(input: &str) -> Cow<str> {
if input.contains("sb") {
let output = input.replace("sb", "xx");
return Cow::Owned(output);
}
Cow::Borrowed(input)
}
当输入字符串input中含有敏感词sb时,会重新分配内存,生成新字符串;否则直接使用原字符串,提高内存效率。
5. CStr 和 CString
CStr和CString是与C语言交互时用于处理字符串的两种类型。CStr用于在Rust中安全地访问由C语言分配的字符串;而CString用于在Rust中创建和管理可以安全传递给C语言函数的字符串。
C风格的字符串与Rust中的字符串实现方式不一样,比如,C语言中的字符串都是以null字符\0结尾的字节数组,这点就与Rust很不一样。所以Rust单独封装了这两种类型(CStr和CString),可以安全的与C语言进行字符串交互,从而实现与现有的C语言库和API无缝集成。
6. OsStr 和 OsString
OsStr和OsString是用于处理与操作系统兼容的字符串类型。主要用于需要与操作系统API进行交互的场景,这些API一般特定于平台的字符串编码(比如Windows上的UTF-16,以及大多数Unix-like系统上的UTF-8)。
OsStr和OsString也相当于str和String的关系,所以OsStr一般不直接在代码中使用,使用比较多的是&OsStr和OsString。这两个类型一般用于读取/写入操作系统环境变量或者与系统API交互时,帮助我们确保字符串以正确的格式传递。
7. Path 和 PathBuf
这两个类型看名字似乎和字符串关系不大,实际上它们是专门用来处理文件路径字符串的。在不同的文件系统中,对于文件路径的格式,路径中允许使用的字符都不一样,比如,windows系统中文件路径甚至不区分大小写。
使用Path和PathBuf,我们编码时就不用分散精力去关心具体使用的是哪种文件系统。Path和PathBuf的主要区别在于可变性和所有权,如果需要频繁读取和查询路径信息而不修改它,Path是一个好选择;如果需要动态构建或修改路径内容,PathBuf则更加合适。
8. 总结
总之,Rust中字符串类型之所以多,是因为根据不同的用途对字符串类型做了分类。这也是为了处理不同的应用场景时让程序发挥最大的性能,毕竟,安全和高性能一直是Rust最大的卖点。