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《重返未来1999》维拉技能机制深度解析

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《重返未来1999》维拉技能机制深度解析

引用
游民星空
1.
https://www.gamersky.com/handbook/202404/1732543.shtml

《重返未来1999》是一款备受玩家关注的游戏,其中维拉作为一位功能丰富的角色,其技能机制一直备受玩家关注。本文将从面板属性、洞悉效果到具体技能使用,全面解析维拉的技能机制,帮助玩家更好地理解和运用这位角色。

面板属性

维拉在60级时具有1133攻击和381暴击技巧。暴击技巧与兔毛手袋相同,在6星治疗中并列第二;攻击为6星治疗最高。从面板上可以看出,维拉属于精神创伤角色,这一分类通过葛天实测的结果也得到了验证。

洞悉传承

洞悉一

维拉进入战斗时可获取1-3激情,具体数量取决于队伍中精神创伤角色的数量。这种洞悉效果不会计入支援角色,但会计入NPC。维拉的预备牌获取机制较为特殊:虽然与可燃点的结算时间点不同,但其预备牌永远在可燃点/马库斯筹备牌发牌之后才获取,与排位和技能顺序无关。维拉的预备牌会给目标提供1激情1灵光,无法移动。打出[鼓舞之歌]不消耗行动,所以打出预备牌不会为维拉提供额外激情。当击杀这一面所有敌人后,后续使用的[鼓舞之歌]不能获取激情和灵光,但是后续使用的buff、debuff、治疗、空移等都能正常获取激情。

洞悉二

标准化的8%受创减免。

洞悉三

只要满足条件,两种群奶可以同时触发,但是两种群奶都不可以暴击。缄默不会防止两种群奶触发。

技能解析

一技能

[慷慨之歌]分类为属性提升、可以驱散。这是目前唯一一个复合多个属性却分类为属性提升的buff,现在也确实缺少单独的暴击创伤属性提升buff或暴击率属性提升buff,所以不知道是否会互顶。

[热忱之歌]分类为状态增益、不可驱散,这个倒是相对正常一些。[慷慨之歌]/[热忱之歌]我方所有角色身上同时只能存在一个,为另一名角色赋予[慷慨之歌]会导致先赋予的[慷慨之歌]消失。[热忱之歌]附加倍率以被附加者的属性结算,战斗统计也结算在被附加者身上,所以维拉身上的[预燃]永远不会消耗。通过测试,[热忱之歌]对以下技能的表现都不相同:不带攻击的buff、debuff、治疗、反制均不触发;大招不触发;曲娘/红弩箭等角色追击技能本体部分可触发,追击部分不触发;37/伊索尔德等角色追击不触发;新巴别塔等角色反击不触发;葛天的诫不触发;远旅等角色的反制不触发;伽菈波那大招后的追击可触发;其余通常技能均可触发。一言以蔽之,只有能准确说出1/2/3星级的技能才会触发[热忱之歌]的额外倍率。

二技能

二技能是维拉唯一可以暴击的治疗,触发的额外治疗也可以暴击。大招buff下二技能至多可奶3目标,也就是说额外触发的2次治疗不一定奶同一个目标。

三技能

大招的其他部分在前面已经有所展示,这里主要讲解[鲁萨尔卡]持续期间不会获得大招的特性。首先要明确一点,这里说的不会获得大招指的是不会获得那张大招卡,激情等都可以正常获取。我方buff持续回合减少1回合是在回合开始时结算的,而通常发牌是在回合结束前。这就意味着通常情况下,即使激情无限,维拉的两次[鲁萨尔卡]之间必然断档1回合。唯一例外是触发回合开始时补牌的情况,此时[鲁萨尔卡]已经结算持续回合减少1回合并因为持续回合到0而消失,所以可以在回合开始时的补牌阶段无缝拿到大招牌。[鲁萨尔卡]持续时间结束后,[热忱之歌]并不会转化回[慷慨之歌]。所以[鲁萨尔卡]断档并不意味着[热忱之歌]的覆盖也一定会断档。

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