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迷你世界 Studio模型使用教程

创作时间:
作者:
@小白创作中心

迷你世界 Studio模型使用教程

引用
1
来源
1.
https://studio.mini1.cn/wiki/en/Tutorials/Introduce/BaseUsed/ModelUsed.html

本文将详细介绍如何在迷你世界Studio中使用Autodesk Maya或Blender等工具创建的模型,并将其上传到资源商城。同时,文章还将介绍在场景中使用这些模型的两种方法,帮助玩家更好地理解和使用Studio功能。

模型的使用

本文概述了从使用Autodesk MayaBlender等工具创建的模型,向迷你世界 Studio上传资源商城的过程。

上传资源商城

最简便的模型导入方法是使用 资源商城 窗口的**‘+’**(导入)按钮(View(视图)选项卡 → 资源商城)。

完成上传后,将会在个人资源文件目录中显示该上传的模型(如图,上传一个spring(弹簧)的ojb模型):

模型使用

一、直接从资源商城拖出放置模型

鼠标左键选中资源商城的模型(不松开),拖动至地图区域,松开鼠标左键即自动放置到该位置

二、创建model,修改属性配置成相应模型(弹簧模型)

  1. 打开场景管理窗口(View(视图)选项卡 → 场景) ,在WorkSpace中创建一个Model

  1. 场景管理窗口中选择新创建的Model对象。
  2. 属性窗口的Model属性栏,点击modelid属性。修改为资源商城获取的资源id。配置完成后,就能看到Model对象已更新为想要设置的模型(弹簧)啦!

可以通过如下两种方式设置modelid:

  • 手动输入:通过复制资源商城obj资源id,粘贴到modelid属性输入框
  • 自动设置:点击modelid属性右侧输入框,点选“...”按钮,在下拉框选择设置方式:上传资源或者云资源
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