迷你世界 Studio模型使用教程
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@小白创作中心
迷你世界 Studio模型使用教程
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来源
1.
https://studio.mini1.cn/wiki/en/Tutorials/Introduce/BaseUsed/ModelUsed.html
本文将详细介绍如何在迷你世界Studio中使用Autodesk Maya或Blender等工具创建的模型,并将其上传到资源商城。同时,文章还将介绍在场景中使用这些模型的两种方法,帮助玩家更好地理解和使用Studio功能。
模型的使用
本文概述了从使用Autodesk Maya或Blender等工具创建的模型,向迷你世界 Studio上传资源商城的过程。
上传资源商城
最简便的模型导入方法是使用 资源商城 窗口的**‘+’**(导入)按钮(View(视图)选项卡 → 资源商城)。
完成上传后,将会在个人资源文件目录中显示该上传的模型(如图,上传一个spring(弹簧)的ojb模型):
模型使用
一、直接从资源商城拖出放置模型
鼠标左键选中资源商城的模型(不松开),拖动至地图区域,松开鼠标左键即自动放置到该位置
二、创建model,修改属性配置成相应模型(弹簧模型)
- 打开场景管理窗口(View(视图)选项卡 → 场景) ,在WorkSpace中创建一个Model
- 在场景管理窗口中选择新创建的Model对象。
- 在属性窗口的Model属性栏,点击modelid属性。修改为资源商城获取的资源id。配置完成后,就能看到Model对象已更新为想要设置的模型(弹簧)啦!
可以通过如下两种方式设置modelid:
- 手动输入:通过复制资源商城obj资源id,粘贴到modelid属性输入框
- 自动设置:点击modelid属性右侧输入框,点选“...”按钮,在下拉框选择设置方式:上传资源或者云资源。
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