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【科普】关于开放世界游戏的概念与发展

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@小白创作中心

【科普】关于开放世界游戏的概念与发展

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开放世界游戏以其独特的自由度和沉浸感,吸引了无数玩家。从早期的《Jet Rocket》到现代的《塞尔达传说:旷野之息》,开放世界游戏经历了怎样的发展历程?让我们一起来探索这个充满魅力的游戏世界。

开放世界游戏的概念

开放世界(Open World)是电子游戏关卡设计的一种,玩家可以自由地在虚拟世界漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。这种类型的游戏也常被称为“漫游式游戏”(Free Roam),或被不严谨地称呼为“沙盒式游戏”(Sandbox)。

“开放世界”和“漫游”代表了游戏中不存在版图的阻碍,与之相对的是线性关卡设计中常见隐形墙和读取画面。开放世界游戏并不一定是沙盒式游戏,在真正的沙盒式游戏中,游戏没有剧情或通关目标,玩家可自由对游戏世界进行修改,并创造自己的游玩方式。

虽然游戏世界的开放性是开放世界游戏的一个重要方面,但开放世界游戏的主要吸引力在于为玩家提供自主权——与其说是在游戏中做任何他们想做的事的自由(这在当前的计算技术中几乎是不可能的),不如说是能够选择如何按照玩家想要的顺序和方式处理游戏及其挑战,同时仍然受到游戏规则限制。

在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)或坚持开放世界概念的单人游戏(如《辐射》系列)中可以找到电脑游戏中高度自主的例子。开放世界游戏的主要吸引力在于它提供了一个模拟的现实,并允许玩家按照自己选择的方向和节奏发展他们的角色及其行为。在这些情况下,游戏通常没有具体的目标或结局,尽管可能有主要故事情节,例如《上古卷轴 V:天际》等游戏。

开放世界游戏的发展历程

关于最早的开放世界游戏是什么,由于对世界需要多大或多开放的定义不同,目前还没有达成共识。Inverse提供了一些早期的例子游戏,这些游戏建立了开放世界的元素:

  • 《Jet Rocket》:1970年的世嘉机电街机游戏,虽然不是电子游戏,但早于飞行模拟器类型,为玩家提供了自由漫游的能力。

  • 《DnD》:1975年为PLATO系统提供的基于文本的冒险游戏,提供非线性游戏玩法。

Ars Technica 将这一概念追溯到 1976 年文本冒险游戏《巨洞冒险》的自由漫游探索,但指出直到 1984 年,“我们现在所知道的开放世界游戏”才在 1984年的太空模拟器《精英(Elite)》呈现出“明确的形状”,被认为是开放世界的先驱。

Gamasutra认为,其开放式沙盒风格植根于飞行模拟器,例如SubLOGIC的《飞行模拟器》(1979/80),并指出大多数飞行模拟游戏“提供'自由飞行'模式,允许玩家简单地驾驶飞机并探索虚拟世界”。

其他人将这个概念追溯到1981年的CRPG《创世纪》,它有一个自由漫游的世界地图,灵感来自桌面RPG游戏《龙与地下城》。直到1988年发布的前五款Ultima游戏的世界地图缺乏单一的统一比例,城镇和其他地方都表示为图标;1986年至1988年在日本发行的前三款《勇者斗恶龙》游戏采用了这种风格。

根据Game Informer的Kyle Hilliard 的说法,《Hydlide》(1984)和《塞尔达传说》(1986)是最早的开放世界游戏之一,还有《创世纪》。IGN将开放世界游戏设计的根源追溯到《塞尔达传说》,它认为这是“第一款基于探索的真正优秀的游戏”,同时指出这是Hydlide所预料到的,它认为这是“第一款奖励探索的角色扮演游戏”。根据GameSpot的说法,在《塞尔达传说》之前,“从未有过如此开放、非线性和自由的游戏在主流市场发布”。根据The Escapist的说法,《塞尔达传说》是开放世界、非线性游戏玩法的早期例子,具有广阔而有凝聚力的世界,激发了许多游戏采用类似的开放世界设计。

《雇佣兵(Mercenary)》(1985) 被认为是第一款开放世界3D动作冒险游戏。1UP认为世嘉的冒险游戏《莎木》(1999)是“开放城市”子类型的鼻祖,被吹捧为“自由”游戏,让玩家可以自由探索一个广阔的沙盒城市,拥有自己的昼夜循环、不断变化的天气和完全配音的非玩家角色进行他们的日常生活。该游戏的大型互动环境、丰富的选项、细节水平和城市沙盒探索的范围已被与后来的沙盒游戏进行比较,如《GTA3》及其续集、世嘉自己的《如龙》系列、《辐射3》和《致命预感》。

代表性游戏科普

  • 龙与地下城(D&D):一款奇幻桌面角色扮演游戏(RPG),最初由Gary Gygax和Dave Arneson创作和设计。该游戏于1974年由Tactical Studies Rules, Inc.(TSR)首次发布。该游戏源自微型战争游戏,以1971年游戏《锁子甲》的变体作为最初的规则系统。D&D的出版被普遍认为是现代角色扮演游戏和角色扮演游戏行业的开端,并且也深深地影响了电子游戏,尤其是角色扮演视频游戏类型。D&D与传统的兵棋推演不同,它允许每个玩家创建自己的角色来玩,而不是军事编队。这些角色在奇幻环境中开始冒险。地下城大师(DM)担任游戏的裁判和讲故事的人,同时保持冒险发生的环境,并扮演游戏世界居民的角色,称为非玩家角色(NPC)。角色们组成了一个队伍,他们与场景中的居民和彼此互动。他们一起解决问题、参与战斗、探索和收集宝藏和知识。在这个过程中,玩家角色获得经验值(XP)来升级,并在一系列单独的游戏环节中变得越来越强大。玩家在创建角色时会选择一个职业,每隔几个关卡就会给他们带来特殊的特权和能力。

  • 《巨洞冒险》(Colossal Cave Adventure):是威廉·克罗塞于1976年制作的文字冒险游戏,游戏最初的名称叫《冒险游戏》(英语:Adventure,又译《冒险者》、《大冒险》)。《巨洞冒险》是最初的文字冒险游戏,也是所有冒险游戏的始祖。

  • 《创世纪(ultima)》:是Richard Garriott创作的《创世纪》系列角色扮演视频游戏中的第一款游戏,最初是为Apple II发布的。它最初由加州太平洋计算机公司在美国发行,该公司于1980年9月2日注册了该游戏的版权,并于1981年6月正式发布。自发布以来,该游戏已被完全重新编码并移植到许多不同的平台上。1986 年对《创世纪》的重新编码是该游戏最广为人知和可用的版本。《创世纪》围绕着寻找和摧毁不朽宝石的任务展开,邪恶巫师蒙丹用它来奴役索萨里亚的土地。有了这颗宝石,他就不能被杀死,他的爪牙在乡间游荡和恐吓。玩家扮演 “陌生人 ”的角色,一个从另一个世界召唤出来的人,以结束蒙丹的统治。游戏跟随陌生人在这项任务中的努力,这涉及游戏玩法的许多方面的进展,包括地牢爬行和太空旅行。

  • 《精英Elite》:是一款太空交易视频游戏。它由 David Braben 和 Ian Bell 编写和开发,最初由 Acornsoft 于 1984 年 9 月为 BBC Micro 和 Acorn Electron 计算机发布。《Elite》的开放式游戏模型和革命性的3D图形使它被移植到几乎所有当代家用电脑系统,并在游戏史上赢得了经典和流派创造者的地位。游戏的标题来源于玩家的目标之一,即将他们的战斗等级提高到“精英”的崇高高度。Elite 是最早使用线框 3D 图形和隐藏线去除的家用电脑游戏之一。它为1974年游戏《星际商人》建立的类型增加了图形和Twitch游戏玩法。另一个新颖之处是加入了罗伯特·霍尔斯托克(Robert Holdstock)的中篇小说《黑暗之轮》(The Dark Wheel),该小说让玩家深入了解了他们可能渴望的道德和法律准则。

  • 《雇佣兵(Mercenary)》:是一款为雅达利8位系列编写的3D动作冒险游戏,由Novagen Software于1985年发行。它被转换为Commodore 64,ZX Spectrum,Amstrad CPC,Atari ST,Amiga和Commodore 16/116/Plus/4平台。该游戏使用广阔、稀疏环境的矢量图形渲染,并具有开放式游戏玩法。它还以 Mercenary: Escape from Targ和Mercenary: A Flight Simulator Adventure的形式发布。

  • 《莎木》:是1999年由世嘉为Dreamcast开发和发行的动作冒险游戏。它讲述了少年武术家叶月亮为1980年代在日本横须贺被谋杀的父亲报仇的故事。玩家探索一个开放的世界,在格斗战斗中与对手作战,并遇到快速事件。环境细节被认为是前所未有的,有大量的互动对象、昼夜系统、多变的天气效果、有每日日程安排的非玩家角色和各种迷你游戏。《莎木》成为当时有史以来最昂贵的视频游戏,估计制作和营销成本为4700万至7000万美元,尽管这也涵盖了《莎木II》(2001年)的部分内容。尽管销售了 120 万,但《莎木》并没有收回其开发成本,并且在商业上失败了。

在这之后就是如今我们看到的现代开放世界,在2017年,《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界设计被评论家描述为革命性的,并被开发者描述为开放世界设计的范式转变。与大多数开放世界游戏的结构化方法相比,《旷野之息》具有一个大型且完全互动的世界,该世界通常是非结构化的,并奖励对其世界的探索和操纵。受1986年原版《塞尔达传说》的启发,《旷野之息》的开放世界融合了乘法游戏玩法,其中“物体对玩家的行为做出反应,物体本身也相互影响”。除了物理引擎外,游戏的开放世界还集成了一个化学引擎,“它控制着某些物体的物理特性以及它们之间的关系”,奖励实验。任天堂将游戏的开放世界设计方法描述为“露天”。

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