CS2跟随后坐力功能详解:新特性引发玩家热议
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CS2跟随后坐力功能详解:新特性引发玩家热议
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CS2(反恐精英2)最近推出了一项名为"跟随后坐力"的新功能,引发了玩家社区的广泛讨论。近日,外网知名CS博主WarOwl在视频中对该功能进行了测试,作为CS系列老玩家的他,对于这项新特性竟表示"赞不绝口",但同时也表示"少了点CS那味"。让我们一起来看看在游戏中该功能到底影响有多大吧。
"跟随后坐力"顾名思义,便是让准星跟随枪械弹道而变化位置。而这也意味着在玩家站立不动的情况下,子弹将精准落在准星所处的位置上。
而在该设置打开的情况下,玩家在扫射时将不再需要通过大量训练来习得对于不同枪械弹道的"肌肉记忆",而只需要在扫射时将准星放置在敌人头部便可完成爆头击杀。
在实战中,尽管不少玩家已经对于步枪的弹道十分熟悉也好,但当扫射至后20发子弹时玩家经常会出现忘记当前压枪进程的情况,不知道此时应水平向左或向右调整自己子弹的落点,而在打开该设置的情况下,玩家在后续20发的压枪将变得更加简单。
而对于像MAC-10这类需要持续扫射输出的武器来说,该功能的存在允许了玩家们对MAC-10精准压枪爆头的操作。
沙鹰"压枪"也不再是梦想,在测试中WarOwl有意首发空枪,并在后续根据准星提示在后续"泼水"中对敌人进行精准爆头。
对于CS2"跟随后坐力"的新特性设置,这无疑更加方便新入门的玩家去适应不同武器的弹道,降低"描边"的几率;但不少老玩家也表示这破坏了CS的核心射击机制,令CS不再像CS了,玩家们不再需要记下不同武器的弹道分部。CS社区一直都是对于"改动"较为迟钝,WarOwl也对此举例说明"在SG553肆虐赛场之前,不少玩家都未曾意识到降价至2750的SG553究竟有多OP。"
你觉得这设置应该保留下去吗?你会坚守传统使用"静态准星";亦或是用全新的"跟随后坐力"准星呢?
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