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知画猫:高级原画师眼里的"三渲二"就是个笑话!

创作时间:
作者:
@小白创作中心

知画猫:高级原画师眼里的"三渲二"就是个笑话!

引用
搜狐
1.
https://m.sohu.com/a/779097561_121062733/?pvid=000115_3w_a

"三渲二"(3D渲染成2D)技术在游戏、动画和电影制作中广泛应用,但为何在高级原画师眼中却成了"笑话"?本文将从技术与艺术的视角,探讨这一现象背后的原因。

"三渲二"(3D rendering to look like 2D,也被称为cel shading)是一种在3D计算机图形中模拟手绘动画或插图的技术。它通过特殊的着色器来使得3D模型看起来像是平面或者手绘的。尽管这一技术在游戏、动画和电影制作中有其独特的应用,但在一些高级原画师眼里,它可能被视为不够精致或者缺乏真正手绘的独特质感和表现力。

高级原画师可能会对"三渲二"持批评态度,主要是因为它试图模仿手绘风格,但往往难以完全捕捉到传统手绘的细腻情感和艺术风格。手绘动画或插图通常具有丰富的细节和表现力,这是由艺术家一笔一划精心绘制出来的,而"三渲二"技术虽然可以快速生成类似手绘的效果,但在细节和表现力上可能显得单调和机械。

然而,这并不意味着"三渲二"技术没有价值。它在游戏和动画领域仍然被广泛使用,特别是当制作周期短、预算有限或需要快速迭代内容时,"三渲二"可以提供一种高效的解决方案。此外,随着技术的进步,"三渲二"也在不断改进和优化,以更接近手绘的效果。

总的来说,高级原画师可能对"三渲二"持保留意见,但这并不妨碍这一技术在其他方面的应用和发展。每种技术都有其优点和局限性,选择哪种技术取决于项目的具体需求和目标。

本文原文来自搜狐

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