问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

Blender骨骼动画基础教程:从世界纹理到骨骼绑定

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Blender骨骼动画基础教程:从世界纹理到骨骼绑定

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/qq_69183322/article/details/143827346

Blender是一款开源的3D建模和动画软件,广泛应用于游戏开发、电影制作和工业设计等领域。骨骼动画是Blender中一种重要的动画制作技术,通过创建虚拟骨骼系统并为其添加动画,可以实现角色的自然运动。本文将详细介绍Blender中骨骼动画的基础知识和操作方法。

一、世界纹理

  1. 首先打开Node Wrangler(世界纹理)插件
    在编辑的偏好设置这里,

演示一下这个插件:
然后通过shift + a添加环境纹理
对其连接颜色后,选中世界纹理,通过按键ctrl + t

二、动画

点击动画

1.打关键帧

在这里可以选中物体,通过按键 k,记录当前关键帧的物体的位置和旋转
可以选中物体后,通过shift + 空格选择移动,进行移动
实现简单的动画效果,只需要两个关键帧和不同的位置即可

2.线性动画

给这个过程变点速,可以通过按键 t 选择线性
然后ctrl + tab 进入编辑器的界面
当然也可以左上角进行选择曲线编辑器
我们可以通过移动下面的点 ,控制物体的向前和向后

3.自动插帧

你会发现一个一个去通过按键 k插入帧,会有些效率低下,可以开起自动插帧,这时只需要在指定的帧,移动物体即可

4.仅所选关键帧的控制柄

帧数太多,可以选择开起仅所选关键帧的控制柄

三、骨骼

1.首先创建一个棒棒糖

添加骨架

比较常用的在前面,方便我们在不同的视角观察骨架

2.点击骨架进入隔离模式

可以使用常规的旋转移动
也可以在编辑模式下,通过按键e,生成多个骨架

3.姿态模式

姿态模式下的旋转骨架,有点类似操作机械臂的样子

4. 两个骨架之间的绑定和解绑

通过选中ctrl + p进行绑定
通过选中alt + p 进行解绑

5.制作动画

在姿态模式下,通过按键a,全选先
通过 I 键插入当前位置的关键帧
通过移动物体骨架后,然后再添加关键帧,这时候就形成了简单的动画效果

6.挤出骨架

只有在编辑模式或姿态模式下,才能通过e挤出骨架,我这里给这颗棒棒糖添加了另外的两个骨架
给额外的两个对主的骨架进行绑定操作(ctrl + p)
选中骨骼2和骨骼3,通过alt + p解绑父级,
选中骨骼2和骨骼3,最后选中骨骼1,通过ctrl+ p绑定父级,
在姿态模型下,测试什么绑定成功,选中中间的骨骼1,通过旋转的方式进行测试,如果旋转时,子级也会跟着旋转
提示一下:
也可以先完成一边的骨架构建,通过编辑模型下的的骨架对称的方式,直接使另一端进行对称的方式构建骨架

© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号