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UML中各箭头符号解释

创作时间:
作者:
@小白创作中心

UML中各箭头符号解释

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/u011942101/article/details/145822509

UML(统一建模语言)是一种用于软件系统建模的标准语言,广泛应用于面向对象的系统分析和设计。在UML图中,箭头符号被用来表示类之间的各种关系。以下是UML图中常见箭头符号的总结(以类图为核心):

1. 继承(Generalization)

  • 符号:空心三角形箭头 + 实线
  • 方向:子类 → 父类
class Animal {};
class Dog : public Animal {};  // Dog → Animal

2. 实现(Realization)

  • 符号:空心三角形箭头 + 虚线
  • 方向:实现类 → 接口
  • 代码对应:class Class : public Interface {};

interface Flyable {
    void fly();
}
class Bird implements Flyable {} // Bird → Flyable

3. 关联(Association)

  • 符号:普通实线箭头(可带导航性)
  • 方向:持有者 → 被引用者
  • 代码对应:成员变量持有对象
  • 示例: ClassA --> ClassB : 成员变量
// 双向关联
class Teacher {
    Student* students; // 持有学生对象
};
class Student {
    Teacher* teacher; // 持有教师对象
};
// 单向关联(导航性)
class Order {
    Customer* owner; // Order→Customer单向持有
};

4. 依赖(Dependency)

  • 符号:虚线箭头
  • 方向:使用者 → 被依赖者
  • 代码对应:参数传递、局部变量等临时依赖
  • 示例: ClassA …> ClassB : 方法参数
class Report {
    void print(Formatter fmt) { // 临时依赖Formatter
        fmt.format(this); 
    }
};

代码示例(关联 vs 依赖)
// 关联:成员变量持有对象(长期关系)
class Order {
private:
    Customer* customer;  // 关联关系
};
// 依赖:临时使用对象(短期关系)
class ReportGenerator {
public:
    void generate(Data data) {  // 依赖关系
        data.process();
    }
};

5. 聚合(Aggregation)

  • 符号:空心菱形 + 实线箭头
  • 方向:整体 → 部分
  • 特点:部分可独立存在(弱拥有)
  • 示例: Car o-- Wheel
class Car {
    Wheel* wheels; // 车轮可独立存在
    Engine* engine; // 引擎可更换
};

6. 组合(Composition)

  • 符号:实心菱形 + 实线箭头
  • 方向:整体 → 部分
  • 特点:部分与整体同生命周期(强拥有)
  • 示例: Human *-- Heart
class Human {
    Heart heart; // 心脏随人体创建/销毁
    Brain brain; // 大脑不可独立存在
};

本文详细介绍了UML中各类箭头符号的含义及其在面向对象编程中的应用,通过文字描述、代码示例和图形符号相结合的方式,帮助读者更好地理解这些概念。

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