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开创了一个流派的6款经典游戏,它们才有资格被称为神作

创作时间:
作者:
@小白创作中心

开创了一个流派的6款经典游戏,它们才有资格被称为神作

引用
网易
1.
https://www.163.com/dy/article/J3N0CQHH055652SG.html

在电子游戏的漫长发展历程中,诞生了许多深受玩家喜爱的游戏作品。然而,只有那些开创了全新游戏类型或流派的作品,才真正配得上"神作"的称号。这些游戏以其独特的创新玩法,为后续作品提供了学习和借鉴的方向。

在过去的20多年游戏生涯中,有6款经典游戏堪称真正的神作,它们都开创出了一个全新的流派玩法,为后来的游戏指明了发展方向。

1.《生化危机》

在《生化危机》系列诞生之前,丧尸题材的游戏几乎不存在。可以说,《生化危机》以一己之力开辟出了一个全新的游戏题材。末世背景加上各种恐怖的怪物元素,让很多玩家沉迷其中,也让这一题材的游戏得到了快速发展。像之后的《求生之路》系列、《消逝的光芒》系列等著名游戏都是丧尸题材的代表作。

《生化危机》系列本身也在不断探索新的玩法:前三代主打解谜,第四代开始加入动作要素,第六代更是达到了堪比动作游戏的爽快程度。之后的《生化危机7》和《生化危机8》又尝试了第一人称视角,带来了沉浸感十足的游戏体验。虽然在销量上可能不及开放世界类型游戏,但《生化危机》系列无疑是丧尸题材游戏的开山鼻祖。

2.《暗黑破坏神》

《暗黑破坏神》是刷子游戏的鼻祖,在它诞生之前,欧美游戏市场主要以CRPG(角色扮演游戏)为主,如《博德之门》和《异域镇魂曲》。这类游戏虽然世界观庞大,但入门门槛较高,很多玩家会被其难度吓退。

《暗黑破坏神》则让RPG游戏的爽快度得到了大幅度提升。玩家不需要考虑复杂的人物设定和剧情走向,也不用为升级后的属性分配而犹豫不决,直接上手就是战斗,打不过怪就升级和刷装备,越升级越强,这种正向的游戏反馈贯穿始终。事实证明,玩家确实喜欢这种简单轻松又无比爽快的游戏方式。《暗黑破坏神》系列迅速爆火,之后无论是单机游戏还是网络游戏都走上了模仿暗黑的道路。例如国内玩家熟悉的网游《热血传奇》就是模仿的《暗黑破坏神》,国产单机游戏《秦殇》和《刀剑封魔录》也深受其影响。

3.《怪物猎人》

《怪物猎人》在玩家中引发了关于其游戏类型的争论:是动作游戏还是RPG游戏?但从本质上看,它更应该被称为共斗游戏,因为其核心玩法就是与朋友一起联机共同狩猎。

《怪物猎人》的游戏气质独特,没有特别引人入胜的剧情,也没有复杂的角色养成系统,它靠的是丰富的武器种类和顶级的战斗手感来吸引玩家。游戏中没有职业选择,每一把武器就代表着一种职业,对于普通玩家来说能够精通一把武器就已经很了不起了。

《怪物猎人》那顶级的打击感和怪物设计让其模仿者难以望其项背。无论是之后的《讨鬼传》还是去年的《狂野之心》,玩起来的感受总感觉比《怪物猎人》差了不少。在共斗游戏领域,《怪物猎人》可以说是一家独大,没有对手。

4.《塞尔达传说:旷野之息》

在2017年之前,玩家对开放世界游戏的印象主要分为两种:现代都市类型(如《GTA》系列)和魔幻题材类型(如《上古卷轴》、《巫师3》)。各大游戏厂商基本也是按照这两种题材在模仿。

直到2017年,任天堂的首款开放世界游戏《塞尔达传说:旷野之息》的出现,为开放世界游戏开辟了新的方向。如果说《GTA》做到了写实,《上古卷轴》塑造了庞大的世界观,那么《旷野之息》则在自由度这一块做到了极致。

在随后的多年中,大量游戏模仿学习了《旷野之息》的元素,例如滑翔伞的玩法在各大游戏中随处可见。其他玩法,如元素反应等机制也被之后的很多游戏加以学习利用。可以说,《旷野之息》不仅让《塞尔达传说》系列变得更受欢迎,同时也给之后的开放世界游戏提供了新的参考方向。

5.《魔兽世界》

如果说大部分神作都是单机游戏的话,那么《魔兽世界》就是唯一一款能称得上神作的网络游戏。它不仅为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)制定了所有参考方向,而且在所有网络游戏领域都是一座绕不开的丰碑。

《魔兽世界》刚上线时,其游戏质量完全不输当时的顶级单机游戏。超大的无缝地图、丰富的地下城和团队副本,每一个BOSS都是精心设计的,放在其他网游里可以当成最重要的BOSS的敌人在《魔兽世界》里可能仅仅只是5人本里的一个小BOSS。

如此优秀的游戏质量不仅让《魔兽世界》风靡全球多年,也让其他所有MMORPG游戏都不约而同地全方位模仿《魔兽世界》,例如经典的战法牧团队配置、团队副本的BOSS设计等。目前市面上还算流行的MMO游戏里基本都可以看到《魔兽世界》的影子,可以说整个MMORPG游戏的标准都已经被《魔兽世界》给定死了,后来的游戏只敢模仿不敢改变。

6.《黑暗之魂》

魂类游戏近年来异常火爆,这股风潮的开创者正是《黑暗之魂》。虽然严格来说,《恶魔之魂》才是最早的魂类游戏,但其劝退设计太多,对于普通玩家来说实在难以接受。

《黑暗之魂》虽然也充满了很多恶意设计,但相较于《恶魔之魂》已经优化了不少,并且地图设计更为优秀。即使很多没有玩过这种高难度游戏的玩家,也被优秀的游戏素质和打过BOSS后的成就感征服,从而成为了魂系列的粉丝。

其他游戏厂商这些年也纷纷在学习《黑暗之魂》系列来开发自己的魂类游戏。例如去年最著名的两款魂类游戏《匹诺曹的谎言》和《堕落之主》,虽然它们都有着各自的缺点,但也算是学到了《黑暗之魂》的几分精髓,所以也受到了不少玩家的追捧。可以说,只要其他游戏公司能模仿到《黑暗之魂》系列的几个优点,那么他们的游戏就不愁没人玩。

总结

能够开创出一个全新类型赛道的游戏无疑配得上"神作"的称号。模仿者越多,也更能让后来的玩家知道和了解这些游戏。久而久之,它们就会成为一代又一代玩家心目中永不过时的经典游戏。

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