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依然独特,依然挑人:《天国:拯救 2》评测

创作时间:
作者:
@小白创作中心

依然独特,依然挑人:《天国:拯救 2》评测

引用
腾讯
1.
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《天国:拯救 2》是捷克独立游戏工作室战马工作室的最新力作,作为2018年发售的《天国:拯救》的续作,本作在保持系列独特中世纪风情的同时,对游戏系统和玩法进行了优化。本文将从游戏特色、改进和体验感受等方面,为您带来详细的评测。

游戏背景与开发历程

13年前,在游戏大厂 2K 打拼了十余年的资深游戏开发者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)下定决心,联合他的好朋友马丁·克拉姆(Martin Klíma)在故乡捷克创立了他们自己的独立工作室——战马工作室(Warhorse Studios)。

在其后的7年时间里,这家工作室吸引了大量的捷克游戏人才加入其中。这家名不见经传的独立工作室带来的首部作品,就是 2018 年发售的《天国:拯救》。游戏在当年,因它的独特气质而颇受赞誉,并最终收获了 800 万份的喜人销量。而又在7年后的今天,这家昔日的独立游戏作坊已经成长为了 200 人的大公司,他们再一次将系列新作《天国:拯救 2》呈到了玩家们面前。

制作人丹尼尔曾经这样说过:《天国:拯救 2》正是我们一直想要呈现给大家的作品。

游戏体验与核心优势

本次评测基于近60个小时的游戏体验,可以给出以下评价:

  • 值得:我已经很久没有这么乐于去沉迷在一个游戏营造的“大世界”之中了。而在数十个小时《天国:拯救 2》的体验过程中,这个游戏却用一种来自欧洲中世纪的「鲜活感」始终刺激着我,这是它在今天的同类游戏市场中最独有的一项优势。

  • 开放世界的独特魅力:得益于战马工作室对于15世纪欧洲中世纪风土人情的独特描绘,让我的冒险中处处洋溢着手工打造的人情味。尽管本作中庞大的波西米亚开放世界,有着前作两倍的地图体量,却能在冒险中充斥着冷兵器的铁锈味道和混杂着马粪的泥土香气。这种独树一帜的「鲜活感」,已经足以让《天国:拯救 2》在近年的游戏市场里,为自己赢得一席之地。

游戏系统与玩法改进

相比前作,本作在游戏系统和玩法上做出的变革可以说是微乎其微:

  • 冷兵器的战斗进行了一定程度的再设计,整体的流畅性相比其前作业提升了不少。
  • 新加入的远程武器,各类的十字弩和手炮,让游戏的战斗策略有所提升。
  • 作为铁匠的儿子亨利,我们在二代也终于有机会去实际从事锻造的工作。
  • 各种让人红温的小游戏,也在难度和手感上调整的更加平易近人。
  • 前作中的博彩小游戏,加入了更加吸引人的骰子收集要素。

但是,如果仔细品味,会发现游戏在细节上的改进让整体体验更加出色。中世纪的衣食住行,从餐饮的支出,到装具的消费,再到被拦路抢劫的风险预估,从不同身份的服饰,商业斗争,到各地的洗浴文化……游戏主打一个用中世纪元素,对你进行 360 度全方位的包裹,让人真的有一种置身于十五世纪波西米亚的感觉。

故事叙述与体验提升

本作在故事叙述方面有了显著提升:

  • 开局的序章设计非常出色,仅用3个小时就完成了剧情回忆、角色塑造、教程教学等多重任务,让玩家快速融入游戏世界。
  • 在主线剧情“丧钟为谁而鸣”中,通过交叉叙事和环境融入的技巧,营造出紧张刺激的氛围。
  • 游戏的核心体验依然是身处于中世纪的冒险故事,对于剧情爱好者来说,本作提供了许多难忘的瞬间。


游戏的不足之处

尽管二代已经相比起前作,已经是一个封装得更加精致顺滑的游戏了。但是这个游戏游玩起来,依然有着很多让人烦躁的瞬间:

  • 文本的翻译和任务的弱引导导致一些任务信息难以理解。
  • 制作组明显乐于将玩家置于举目无亲、身无分文的境地,这种设计虽然增加了游戏的真实感,但也带来了不少困扰。
  • 序章之后,当玩家第一次被直接丢进“民风淳朴”的中世纪大地图中,确实难免会感到迷茫。

代入感与游戏愿景

本作最独特的地方在于其平凡人的视角:

  • 与一代中黑白分明的亨利不同,二代的故事底色更加深沉,充满了复杂的贵族矛盾和阵营间的阴谋。
  • 游戏通过让玩家置身于时代乱流中,营造出一种独特的代入感。玩家虽然可以打过军官、斗过流氓,但面对时代的走向却显得渺小无力。

总结

如果就如同战马工作室主创在采访中所说的那样:他们摆脱大型游戏公司束缚,自主决定游戏的开发方向——不是为了满足市场,而是试图创造市场。那么毫无疑问,这个愿景在游戏中已经清晰地展现给我了。

那么,最终《天国:拯救 2》这个他们心心念念要呈现的新作,能否超越前作的成就?接下来就让我们一起拭目以待了。

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