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宝可梦:需要一定操作才能发挥的招式,新手驾驭不了

创作时间:
作者:
@小白创作中心

宝可梦:需要一定操作才能发挥的招式,新手驾驭不了

引用
腾讯
1.
https://new.qq.com/rain/a/20240408A08T0W00

有的技能描述很简单,但是你真的能熟练运用吗?

1. 诅咒

如果使用该招式宝可梦在该回合时,使用招式前改变了属性(包括太晶化),该招式的效果以当前属性为根据。

自身带有幽灵属性时

使用者减少最大HP的1⁄2,使目标进入诅咒状态。

自身HP不满最大HP的1⁄2时仍可使用,使用后自身陷入濒死状态。

处于该状态的宝可梦每回合结束时损失最大HP的1⁄4,离场后状态消失。 这个效果无法被守住等招式防御。

该招式可对使用守住、看穿、尖刺防守的一方有效,但对戏法防守无效。

对极巨化宝可梦有效,但伤害百分比降低到1⁄6到1⁄8之间。

自身不带有幽灵属性时

令使用者的速度降低1级。

令使用者的攻击提升1级。

令使用者的防御提升1级。

非幽灵系宝可梦使用这招会增加一级物攻物防,降低一段速度,而幽灵系宝可梦使用后会降低自己1/2HP,让对方每回合掉1/4HP,不管哪种方式都是有对战意义的,前者卡比兽,后者谜拟Q。

2. 虚张声势

虚张声势会使目标陷入混乱状态,同时目标的攻击提升2级。

即使目标已经混乱或无法混乱,攻击也会提升。

即使目标攻击已经提升到最高,依然会陷入混乱状态。

双打有对队友使用这招的战术,因为有个特性叫我行我素,不会混乱,典型的队伍就是吧老师S1的马儿队。

还有个很简单的场地,薄雾场地,站在场上的宝可梦不会陷入异常,卡璞鳍鳍自己就会虚张声势,不过卡璞鳍鳍本身强度很高,不太会用它做一个单纯辅助,格子不够。

3. 抓狂

一般系招式,自身HP越低威力越高,最高达到200,最低威力20。

起死回生

格斗系版的抓狂,配合下面那个技能使用。



挺住

受到致命伤会留下1HP,连续使用会失败。

这个技能在通关玩家眼里就是拖延时间的招式,实际上挺住+先制果/速度果在63或者66都有很大作用,挺住保证不被秒的同时稳定爆果,将速度线提起来拿到出手权后做事,而抓狂或者起死回生这招能在1HP时爆发巨大威力就不用多说了。

4. 分担痛楚

将自己的HP和对方的相加之后取平均数。

可以指定队友为目标,偶尔有奇效,点名夜巨人。

5. 自我暗示

和目标的能力等级变成一样。

同上,能复制队友能力值,比如七代放过斗龙Z的斗龙,复制一下。


这是通关党无法想到的操作,但是对战上非常常见。

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