C++拷贝构造函数和移动构造函数(修订版)
创作时间:
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@小白创作中心
C++拷贝构造函数和移动构造函数(修订版)
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/Lzy1154119938/article/details/139480054
C++中的拷贝构造函数(Copy Constructor)和移动构造函数(Move Constructor)是两个非常重要的特性,用于对象的复制和移动操作。本教程将详细介绍这两个构造函数的定义、用法和最佳实践。
拷贝构造函数
定义
拷贝构造函数是用来创建一个对象,该对象是使用另一个同类型的对象初始化的。拷贝构造函数的原型如下:
ClassName(const ClassName& other);
什么时候会调用拷贝构造函数?
- 通过值传递对象时:函数参数是对象类型,并且以值传递。
- 返回局部对象时:函数返回一个局部对象。
- 用一个对象初始化另一个对象时。
示例
#include <iostream>
#include <cstring>
class MyString {
private:
char* data;
public:
// 构造函数
MyString(const char* str = nullptr) {
if (str) {
data = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(data, str);
} else {
data = new char[1];
data[0] = '\0';
}
}
// 拷贝构造函数
MyString(const MyString& other) {
data = new char[strlen(other.data) + 1];
strcpy(data, other.data);
}
// 打印函数
void print() const {
std::cout << data << std::endl;
}
// 析构函数
~MyString() {
delete[] data;
}
};
int main() {
MyString str1("Hello");
MyString str2 = str1; // 调用拷贝构造函数
str2.print();
return 0;
}
移动构造函数
定义
移动构造函数用于通过“移动”资源来构造一个新的对象,而不是复制。移动构造函数的原型如下:
ClassName(ClassName&& other);
什么时候会调用移动构造函数?
- 用临时对象初始化另一个对象时。
- 函数返回一个对象时,如果返回值被用于初始化另一个对象。
- 标准库容器在需要移动元素时。
示例
#include <iostream>
#include <cstring>
class MyString {
private:
char* data;
public:
// 构造函数
MyString(const char* str = nullptr) {
if (str) {
data = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(data, str);
} else {
data = new char[1];
data[0] = '\0';
}
}
// 拷贝构造函数
MyString(const MyString& other) {
data = new char[strlen(other.data) + 1];
strcpy(data, other.data);
}
// 移动构造函数
MyString(MyString&& other) noexcept {
data = other.data;
other.data = nullptr; // 使other对象处于有效但未指定状态
}
// 打印函数
void print() const {
if (data) {
std::cout << data << std::endl;
} else {
std::cout << "data is null" << std::endl;
}
}
// 析构函数
~MyString() {
delete[] data;
}
};
int main() {
MyString str1("Hello");
MyString str2 = std::move(str1); // 调用移动构造函数
str2.print();
str1.print(); // str1的数据被移动,所以它的data指针为null
return 0;
}
拷贝构造函数和移动构造函数的比较
拷贝构造函数
- 效率低:拷贝构造函数涉及深拷贝,复制数据,需要更多的内存和时间。
- 使用场景:当需要独立的对象副本时。
移动构造函数
- 效率高:移动构造函数通过移动资源(如指针)来构造对象,避免了不必要的数据复制。
- 使用场景:当对象所有权可以被转移时,例如处理临时对象或从函数返回对象时。
规则和最佳实践
- Rule of Three/Five:如果你定义了一个拷贝构造函数、赋值操作符或析构函数,你应该显式定义所有这三个。对于C++11及以后,如果你定义了一个拷贝构造函数、赋值操作符、析构函数、移动构造函数或移动赋值操作符,你应该显式定义所有五个。
- 优先使用移动构造函数:对于临时对象或需要转移资源的情况,优先使用移动构造函数以提高效率。
- 提供 noexcept:对于移动构造函数,使用
noexcept可以帮助标准库优化性能。
总结
在C++中,拷贝构造函数和移动构造函数是对象管理的重要部分。理解并正确使用它们可以显著提升程序的性能和可靠性。希望通过本教程,你能够更好地掌握这两个构造函数的使用技巧。
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