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MCBE生物寻路机制详解与刷怪塔设计指南

创作时间:
作者:
@小白创作中心

MCBE生物寻路机制详解与刷怪塔设计指南

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来源
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https://www.bilibili.com/opus/961819301337104404

Minecraft基岩版(MCBE)在1.21版本更新后,生物生成位置从方块的西北角调整到了方块中心,这一变化使得传统的水流式苦力怕刷怪塔不再适用。本文将详细介绍基岩版中生物寻路机制的具体原理,并结合多个实际案例,为玩家提供高效可靠的刷怪塔设计方案。

为什么选择寻路式刷怪塔?

苦力怕刷怪塔一直是生存模式中常见的刷怪塔之一。然而,由于基岩版的生物生成位置从角落挪到了方块的中心,因此苦力怕就不能同时满足活板门限位水流冲刷存在空气源这三个条件,因此传统的水流式苦力怕在1.21版本以后不复存在。

那么,我们就需要参考一下Java版的科技树了。我们都知道,刷怪塔的核心要点就是如何迫使怪物移动,将刷怪平台的怪物以某种方法聚在一起。在Java版中,常见的刷怪塔原理大致分为三类:

  • 水流时钟,即利用红石时钟控制水流的开关,以定时冲刷生物迫使其移动。
  • 生物恐吓,即利用某种生物害怕另一种生物,如苦力怕害怕猫,会试图躲避猫来迫使其移动。
  • 寻路机制,即利用怪物在不安全方块上,会试图寻找完整方块的机制来迫使其移动。

在Java版中,由于生物没有基岩版的9*9区块的种群密度控制,怪物能以非常高的密度聚集在一起,因此水流时钟成本低廉且处理速度够快。但是在基岩版中,由于怪物刷新速度太慢,而且怪物密度比较低,在mojang不移除种群密度检测这个远古机制以前,我们造水流时钟式刷怪塔得不偿失。

在Java版中,苦力怕躲避猫的速度远远快于其寻找完整方块的速度,因此在Java版中简单的苦力怕刷怪塔经常会用到大量的猫。但是在基岩版中,苦力怕躲避猫的速度没有其寻找完整方块的速度快,且苦力怕躲避猫的范围只有6格(欧式距离),这比寻路的范围小多了,因此基岩版刷怪塔用寻路机制更为合理。

寻路范围

在基岩版中,怪物在其感受到不安全的方块上,如台阶、冰等方块上时,会寻找安全的方块,如石头、木板等。其搜索范围以其脚部为中心,范围为211721(切比雪夫距离),即寻找横向10格,纵向8格的范围内有无安全完整的方块。超过此距离苦力怕也有非常低的概率寻路,但是速度极其缓慢,可忽略不计。

我们先在每个冰方块上放置苦力怕刷怪蛋,然后观察情况:

一段时间内,横向10格范围内有完整方块的苦力怕都走到珊瑚扇上掉了下去。

纵向8格范围内有完整安全方块的苦力怕也会进行寻路:

可以观察到此范围以苦力怕的脚部一格为中心:

寻路路径机制

在找到安全方块以后,生物会寻找一条路径以尽可能抵达安全方块上方。如果没有合适的路径,生物则会寻找距离其最近的地方。

如图,我们放置了一些苦力怕:

而苦力怕并没有成功抵达安全方块上方,这就是因为寻路路径超出了其寻路范围导致的,这时苦力怕会抵达其寻路范围内距离安全方块最近的地方:

上图一部分苦力怕被其他苦力怕挤下去了(

那如果我们在寻路路径上使用其他障碍呢?

如图,基岩版的苦力怕从冰上出发,为了走到完整方块上居然会跨过水流!这在Java版显然是行不通的,但是在基岩版却可以。

除了水流这种会迫使生物移动的方块外,有一些方块并没有完整的碰撞箱,如珊瑚扇或活板门,但是苦力怕依旧会在寻路过程中直接踩过去这些方块,因此珊瑚扇或活板门非常适合用来制作聚怪陷阱。

案例指导

那么我们来介绍一些利用寻路机制的刷怪塔案例吧。

寻路+十字水流聚集

如图,黑色方块为上层台阶,可以刷怪,白色石英台阶用于限制蜘蛛生成,活板门用于控制苦力怕生成。苦力怕生成后会寻路到十字形的白色混凝土上,但因为混凝土上方的水流而被冲刷到中心。

寻路+角落聚集

本结构由国外大佬@mikehomer制作并在油管发布

如图,中间的活板门由于限制蜘蛛生成,周围抬高一格围绕三圈土径,土径被生物认为是安全方块,但土径上方不会生成生物。

在四个角落,使用珊瑚扇骗寻路,苦力怕即可通过角落试图走到土径上,然后用活板门限制苦力怕的运动。

寻路+交错完整方块

本设计由B站大佬@积雨云awa 设计完成。

如图,由于1.21生成位置改变,苦力怕可以在交错的完整方块上生成。下层交错的完整方块恰好阻碍了蜘蛛的生成,而上层的活板门也阻碍了蜘蛛的生成。

在完整方块上的生物会随机寻路。在基岩版中,怪物是先找到一个点再去寻找走到其位置的路径。那么,我们隔层放珊瑚扇即可使生物以非常快的速度寻路到其他层,以骗取生物坠落。

千万要注意,这里的珊瑚扇是隔层放置的。

橙色为起点,紫色为终点,红色为寻路路径,青色为坠落地点:

怪物摔落后,利用水流缓冲,再利用矿车+激活铁轨即可迅速将怪物聚集到搅拌机内。这是目前最好的刷怪塔之一。

结语

寻路式刷怪塔一直有非常高的拓展性,但是长期缺乏相应的设计和机制总结。希望本期图文专栏可以为后来者提供一些帮助,目前的设计远未抵达尽头,还需要各位加油努力呀。

参考资料:

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