文明6地图类型解析
文明6地图类型解析
文明6中有多种地图类型,每种地图都有其独特的地形分布和战略价值。本文将详细介绍各种地图类型的特点,并通过与标准地图的对比,帮助玩家更好地理解每种地图的优劣。
标准地图为84*54,为了更好的说明陆地分布情况,将具有一定规模大小,中间不被水域分隔的陆地(不含纯雪地、纯沙漠)称为一个大陆或岛屿,并且按照大小分类。为了不与地图类型混淆,将在地图类型上加引号。
A盘古大陆,占有绝大部分陆地。
B大型大陆:上下均有冻土,或长大于等于42。
C中型大陆:长大于等于27,小于42。
D小型大陆:长大于等于18,小于27。
E大型岛屿:长大于等于9,小于18。
F中型岛屿:长大于等于4,小于9。
G小型岛屿:长小于4,最小为1格。
对于部分地图类型将列出全部陆地。其他地图类型仅作简单说明。
一、有海图
大陆
2B+2E+F+3G
岛屿较少,由两片大型大陆和两片大型岛屿,外加较少的中小岛屿组成。
岛屿与大陆
2B+2D+3E+6F+17G
陆地更加碎片化,虽然有小型大陆,但形状狭长,面积与大型岛屿无异。陆地总面积有所增加。
湿地
2B+E+4F+15G
相较“大陆与岛屿”陆地更加集中。大约相当于“大陆”的大型岛屿碎片化了,主要大陆也出现了一定程度的解体。根据说明,应该具有较高比例的河流、树林、雨林、泛滥和沼泽。目测沼泽比例较高。
岛屿板块
B+C+2D+3E+4F+21G
大型大陆可以看作有路桥连接的中小型大陆。没有主要大陆,除此之外和“大陆与岛屿”十分相似。
小型大陆
2C+4D+3E+9F+26G
大约相当于陆地更多的“岛屿板块”。
群岛
B+C+D+3E+7F+30G
相较“岛屿板块”陆地更少、更碎片化。
分裂碎片
B+C+4E+12F+18G
A+2D+6E+5F+6G
大约相当于陆地更多、更集中的“岛屿板块”,或解体更彻底的“分形体”。
原始
A+D+3E+4F+16G
2B+D+4E+4F+21G
大约相当于陆地更多、更碎片化,海岸线更曲折的“分裂碎片”。根据说明,应该具有较高比例的海岸低地和火山。目测火山比例较高。
分形体
A+D+4G
A+D+2E+F+12G
大约相当于部分解体的盘古大陆。
盘古大陆
A+2G
盘古大陆,可能为U型。海洋中有时候会有大中型岛屿。
倾斜轴线
大约相当于以北极为中心展开的“大陆与岛屿”。由于展开角度是倾斜的,导致大陆比较狭长。单向。
二、整体图
高地
根据说明,应该具有较高比例的丘陵和山脉。目测与千湖相比,丘陵比例较高,山脉比例接近。
千湖
相较“高地”,水域更加碎片化。
七海
像是水域扩大、连接成七片海域的“千湖”,又像是盘古大陆被横纵拉伸后撕裂。
内海
如图。单向。
三、总结
和通常的观念不同,我对不同打法最适用的地图有一些看法。
常规的无战似乎以“高地”最佳,其次是现在常用的“千湖”,因为前者陆地面积更大,且丘陵可能更多。
征服仍以“盘古大陆”为最佳。
陆地面积最大,水域不连续的海图是“七海”。
海岸线最长,水域不连续的海图是“原始”。
岛屿较多、面积较大,水域连续的海图是“小型大陆”。
以上三者适合海图种田。
岛屿较多、面积较小,基本全为海城,水域连续的海图是“群岛”,适合海图征服。
此外还有一些特殊地图,包括取自地球的地图,较为对称且平衡的地图,特拉图和随机图。
“特拉”适合极限征服和毛利。
“随机”顾名思义,具有极大的不确定性。一般海图接近“岛屿板块”,大陆图接近“分形体”。