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2024年中国游戏行业十大事件:单机崛起,手游主导,MMO转型

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2024年中国游戏行业十大事件:单机崛起,手游主导,MMO转型

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https://news.17173.com/content/01282025/000153515_all.shtml

2024年,中国游戏行业经历了诸多重大变革。从《黑神话:悟空》引领单机游戏市场突破,到暴雪游戏回归引发市场格局变化,再到版号发放政策调整和游戏市场趋势演变,这一年见证了游戏行业的诸多重要时刻。

《黑神话:悟空》开创国产单机游戏新纪元

尽管在发售前因拒绝向西方多元化顾问机构支付咨询费而遭遇国内外部分群体的质疑,《黑神话:悟空》最终凭借过硬的游戏质量征服了全球玩家。该游戏创造了多个国产单机游戏史上的第一,包括三天销量破千万套、Steam在线人数最高的买断制国产单机游戏等。据统计,截至2024年底,《黑神话:悟空》全球销量已超2800万,销售额破90亿,为国产单机市场注入强心剂。

受此带动,2024年中国国产买断制游戏销量首次突破102亿大关,达到102.2亿,较去年增长398.5%。腰部厂商如方块游戏、灵泽科技纷纷跟进,推出《仙剑奇侠传4重置版》《失落之魂》等项目。相比之下,头部大厂网易、腾讯则选择推出《燕云十六声》《王者荣耀:世界》等三端互通作品。

暴雪游戏回归中国市场

2024年,暴雪游戏重返中国市场,其中《炉石传说》的表现尤为亮眼。网易Q3财报显示,《炉石传说》日活跃用户较停服前增长150%,每月上传说玩家数稳定在40万左右,月活达222万。相比之下,《魔兽世界》虽在回归初期日活突破百万,但受后续改动影响,全球及国服上线人数均有所下降。

版号发放政策调整

2024年全年,国家新闻出版总署共发放1416个游戏版号,同比增长32%。其中,国产游戏版号1306个,进口游戏版号110个。从平台分布来看,手游占比高达84%,端游仅占8%,多平台占7%。

游戏市场趋势变化

2024年,游戏市场出现多个显著变化。一方面,单机游戏市场异军突起,带动行业整体增长;另一方面,手游市场持续火热,《DNF》手游首月流水超50亿,成为年度最赚钱手游。海外市场方面,点点互动旗下《无尽冬日》以超100亿人民币的收入跃居中国手游发行商全球收入榜单Top3。

与此同时,游戏行业也面临诸多挑战。据统计,2024年国内停运游戏数量突破100款,创下历史新高。其中,二游占比居多,包括《少女前线》《解神者》《重装战姬》等知名作品。此外,游戏行业内部的反贪风暴也导致多款游戏被关停。

国际市场暴雷与成功案例

2024年,国际市场同样不乏亮点与教训。索尼耗时8年、投入数亿开发的《星鸣特攻》因定价过高、内容争议等问题上线两周即宣布关停。相比之下,网易的《漫威争锋》凭借优质内容迅速占领市场,开服不到两周全球注册玩家超2000万。

MMO市场新动向

2024年12月,完美世界历时9年开发的《诛仙世界》正式公测,首月流水超4亿。这一成绩虽不及《逆水寒》《DNF》等手游,但也引发MMO市场新一轮竞争。各大厂商纷纷推出新资料片或改版,试图在存量市场中寻找突破。

女性向游戏与小程序游戏崛起

2024年,女性向游戏迎来爆发式增长。《恋与深空》上线三个月海外收入超5亿元,全年海外收入超10亿元,国内iOS端流水超13.07亿元,全平台预估流水超40亿元。同期推出的《世界之外》表现同样亮眼,全平台预估流水破10亿元。

与此同时,依托微信小程序的轻量化游戏市场规模接近400亿元,同比增长99%。小游戏品类通过广告变现模式实现快速增长,但竞争也日益激烈,需要前期大量投入才能获得持续发展。

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