我们会变得更好——评析《战神诸神黄昏》
我们会变得更好——评析《战神诸神黄昏》
《战神诸神黄昏》作为《战神》系列的最新续作,不仅在硬件体验上达到了PS5平台的顶级水准,更在战斗系统、关卡设计、养成系统和剧情深度上实现了全面升级。本文将从多个维度深入分析这款游戏的亮点,探讨其为何能成为2022年最受期待的游戏之一。
说起《战神》系列,不知道每个人的第一印象是什么,是暴力血腥与人文关怀并存的神话故事;还是在同时代同平台极具竞争力的音画表现与过场演出;亦或是精巧到有时让人发狂的关卡与谜题设计。但无论你期待的是哪一种战神,相信我,《战神诸神黄昏》都不会令你失望,圣莫妮卡和奎托斯身体力行地告诉了所有玩家“我们会变得更好”。
首先聊聊硬件体验,《战神诸神黄昏》不愧为索尼第一方的产品,在PS5平台的音画表现十分细腻且稳定。我个人是相比技术体验更重设计体验的类型,但对比最近同期在玩《怪物猎人荒野》时不时持续掉帧的体验,《战神诸神黄昏》确实做到了在几乎所有场合都十分稳定,无论是华纳海姆日月重返天空时的美景与兽群,还是诸神黄昏时九界混战一片时,画面表现的稳定确实让我能更加沉浸于美妙的场景设计和爽快的战斗体验。
另外必须单独聊一聊DualSense,这款手柄在触感和听觉方面的体验延展真的是了不起,无论是过场时还是战斗时那恰到好处的力反馈,还是进入湖底面见诺伦三女神时近距离发出的耳语都让游戏体验的沉浸感达到了以往游戏所不能及的上限。虽然我的观点依然是游戏领域内容重于技术,但技术作为内容的延展,提供的沉浸感和扮演感确实已经不是内容本身能完成的了。
然后是战斗系统,《战神诸神黄昏》的战斗系统成功做到了极低的门槛和极高的上限,而这中间就给了养成系统以及关卡设计足够的空间。说回战斗,本作的战斗内容分级十分明显。
门槛部分,常规难度下主线所有的战斗都不会有严格的操作验证,部分战斗如海姆达尔和提尔倒会有些机制验证。符文作为简单有效的输出手段同时兼具了打断和弱霸体的效果,让普通玩家面对精英怪也能相对轻松的打出处决,另外在系统设置内玩家还可以设置“辅助瞄准”“自动连招”“简化QTE”等辅助功能,在没有破坏核心战斗体验的前提下进一步拉低了门槛。
上限部分,《战神诸神黄昏》的战中资源管理极为复杂,尤其是新增的长枪,直接追加了属性吸收和标记引爆两个副系统,而这两个副系统的资源又全部是不随武器切换停留在战场上的。配合支线敌人机制检测的复杂化,这些资源是用来打断还是破盾还是打爆发伤害,战中的博弈维度一下就翻了不止一番。配合外围的养成,战斗也可以分为多种流派,由于战中资源多了盾牌攻击,多种属性异常并存,驻场型的符文攻击,流派本身虽然无非是资源叠加然后输出的套路,但怎么叠加怎么输出确实玩出了花样,甚至把武器丢掉专门上去抡拳也有一套毒拳流派。也正因此《战神诸神黄昏》的战斗真正做到了上手容易精通难。
重头戏来了,《战神诸神黄昏》的关卡设计和养成系统可以说分别是高手一如既往地高手,菜鸡也终于成长起来没有拖后腿了。本作的关卡设计即使套上了“一镜到底”这个艺术枷锁,也绝对堪称业界教科书的水准,尤其是后半段华纳海姆的大坑区域,可以说再次拔高了半开放世界的关卡设计上限,之后会单独出一篇文章分析大坑的关卡设计。简言之就是,这个关卡同时做到了三维空间的循环利用,连通性串联了关卡递进感,承载了优秀的场景美术和生态设计,承载了碎片化叙事并将其收束,游戏机制的叠加运用。而上面的这几条,在主线关卡中基本都是独立出现的。
本作的关卡设计同样做到了门槛低上限高,主线流程部分基本为全线性关卡,推进过程中逐渐出现对垂直空间的利用,同时用一些显眼的视效将玩家引入到支线探索中。到这里,养成系统的提升体现出了其真正价值,无论多么精妙的关卡设计和奖励布局,最终一看投放只是几枚银币那恐怕也鲜有人能坚持探索下去体验精妙的关卡设计了。本作得益于将盾牌装备的二次拆分,护甲的种类提升,插槽系统的引入使能够立刻改变玩家战斗体验的投放多了不少,加之技能精通系统,使得前作中十分鸡肋的技能树即使到了终盘也能有自己的用武之地。可以说本作基本做到了在终盘之前,玩家的付出与回报随着游戏进程推进没有太大衰减,这可是非常非常了不得的进步。要知道《战神2018》最被玩家诟病的就是收集项就真的只是收集项这一点了。
《战神诸神黄昏》的剧情部分和养成部分一样给了不小的惊喜,本以为这次会继承上一作集中于家庭情感刻画的落笔。但从前期父子的第一次冲突开始,到与芙蕾雅的和解,一切又好像不是那么简单,每一名角色似乎都在本作中陷入了自我认知定位的困境,即使是敌人也是如此。索尔无法践行自己的意志,而当他第一次展现独立人格时,却是他的死期;奥丁一生追求着全智全能塑造更好的世界,为此无所不用其极,而最终引发诸神黄昏的却正是他的失道寡助。游戏中的每一个角色都在一次又一次的挫折后自我觉醒,而奎托斯也在又一次战胜诸神后寻觅到了真正的救赎。这一次,战神不再是为了复仇而毁灭,所以他不会执着将敌人置于死地,这一次,他是追求着更好自己与更好世界的希望之神。
总结一下,《战神诸神黄昏》是一部近乎完美的续作,在叙事深度、角色塑造和战斗体验上均达到顶级水准。如果你是系列粉丝或注重剧情的动作游戏玩家,它无疑是必玩之作。它代表了当代叙事驱动型动作游戏的标杆水平。
最后惯例借用一下游戏中的台词来一波正能量,过去无法定义我们的全部,请坚信我们会变得更好,然后去努力践行吧!