问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

普洛普:7种角色设定&31种叙事功能

创作时间:
作者:
@小白创作中心

普洛普:7种角色设定&31种叙事功能

引用
豆瓣
1.
https://www.douban.com/note/692383140/

普洛普(Propp)的叙事理论是叙事学研究中的重要里程碑,他通过对大量俄国民间故事的分析,提出了7种基本角色和31种叙事功能的概念。这一理论不仅为故事结构的研究提供了系统的框架,也为后来的叙事学研究开辟了新的方向。

从 Propp的故事角色与行动功能谈起

Propp以故事结构做为分析对象,着重于故事的组织和组合方式,并提出叙事结构分析的两个基本原则:第一,表象的母题 (motiffs),它是故事的最小分析单位,包括叙事、描人或写物的单位,但是它自身只是一种「变项」 (variable),它的功能才是一种「常数」 (constant)。亦即不论是那一个或那一种母题,它们都有特定相同的功能 (function)。第二,研究叙事应该从「常数」「功 能」着手。既然母题是属变项,就可以各种面貌出现,必然杂乱纷沓,所以从常 数下手才是上策。

Propp并提出俄国童话故事的四个通则:

  1. 人物或动物不论其角色为何,它们的功能都是不变的常数。
  2. 功能的数量总是有限的。
  3. 功能的出现,有一定的秩序,永远是相同的。
  4. 就结构而言,所有童话都属于相同的类型。

Propp指出,故事人物及其行动变化万千,根本没有所谓固定格式或模式可言,所以故事的基本单位不应该是人物,而是人物在故事中的行动功能,他并且 分析俄国各式各样一百多个童话故事归纳总共七种角色和 31种的行动功能,而 这些行动功能才是真正组成故事情节的恒定不变因素。

这七种叙事角色分别是:坏人、神助、帮助者、公主、派遣者、英雄和假英雄,兹分别说明如下:

  1. 坏人 (villain):创造叙事复杂化的角色;
  2. 神助、捐助者 (donor):给予英雄某些东西(实体对象、信息或忠告),有助解决叙事的角色;
  3. 帮助者 (helper):协助英雄回复均衡状态的角色;
  4. 公主 (princess):经常是受坏人胁迫,而在最高潮又丞待英雄拯救的角色; 国王通常则是在叙事结尾,将公主许配给英雄。
  5. 派遣者 (dispatcher):派遣英雄出任务的角色;
  6. 英雄 (hero):男性为主,任务是恢复均衡状态,通常是拯救公主,并且赢得美人芳心;有关英雄角色,又细分落难英雄和找寻者英雄 (seeker hero),落 难英雄是坏人破坏的焦点,找寻者英雄则是协助受害人。
  7. 假英雄 (false hero):看起来是好人其实是坏人,通常在叙事结尾才能分辨的角色。

Propp所分析出来的 31种行动功能,则分别如下:

  1. 初始状态 (initial situation):引介家庭成员、或引介英雄
  2. 缺席 (absentation):家庭某个成员缺席或不在家。
  3. 禁令 (interdiction):宣布某一项禁令。
  4. 违背禁令 (violation):禁令被违背。
  5. 刺探 (reconnaissance):坏人试图刺探消息。
  6. 传递 (delivery):坏人取得有关受害者的信息。
  7. 诈骗 (trickery):坏人试图诈骗受害人。
  8. 共谋 (complicity):受害人中计被骗,无意中帮助了坏人。
  9. 罪行 (villainy):坏人伤害家庭某一成员。
  10. 缺乏 (lack):家庭某成员欠缺某些东西,或者渴欲某些东西。
  11. 调停 (mediation):灾难出现(被告知);英雄奉派前往(救助)。
  12. 反击 (counteraction):英雄决定反击。
  13. 出发 (depature):英雄离家出发。
  14. 考验 (1st donor function):英雄受到考验,并获得神助或人助。
  15. 反应 (hero's reaction):英雄对神助或援助者的反应。
  16. 领受神力 (receipt of agent):英雄领受神力或取得神力的使用方法。
  17. 空间转换 (spatial change):英雄被带到被寻求者所在地。
  18. 搏斗 (struggle):英雄与坏人展开搏斗。
  19. 遇险获救 (branding):英雄遇险但终获救。
  20. 胜利 (victory):坏人被打败、英雄终于获胜。
  21. 灾难解除 (liquidation):当初的灾难解除,或者缺乏(lack)偿付。
  22. 归来 (return):英雄归来(途中)。
  23. 追捕 (pursuit, chase):英雄归来途中遭到追捕或追杀。
  24. 解救 (rescue):英雄被追捕终获拯救。
  25. 无识英雄 (unrecognized arrival):英雄归返故里或远赴异乡,却无人识得。
  26. 无理要求 (unfounded calims):冒出假英雄,并提出无理要求。
  27. 艰巨任务 (difficult task):英雄被要求某项艰巨任务。
  28. 完成任务 (solution):英雄完成任务。
  29. 承认英雄 (recognition):英雄终被承认肯定。
  30. 揭露真象 (exposure):假英雄或坏人真象大白。
  31. 身份转换 (transfiguration):英雄被赋予新身份地位。
  32. 惩罚 (punishment):坏人受到惩罚。
  33. 婚礼 (wedding):英雄与公主结婚被登基为王。

而这7种叙事角色和 31种叙事行动功能,又可交互比对如下表 2:

叙事角色
叙事功能
1.坏人
8.罪行、16.(与英雄)搏斗、21.追捕(英雄)
2.神助
12.考验、14.(英雄)领受神力 修:17.(遇险获救)
3.帮助者
15.空间转换、19.灾难解除、22.解救(英雄)、26.完成任务、29.身份转换
4.公主/国王
17.遇险获救(修:删 17)、25.艰巨任务、28.揭露真象、30.惩罚、31.婚礼
5.派遣者
9.调停
6.英雄
10.反击、13.反应、31.婚礼
7.假英雄
10.反击、13.反应、24.无理要求

Greimas (1966)根据各种叙事作品中人物的行动功能,提出所谓「角色模式」和「语义方阵」等叙事分析理论。所谓角色模式,Greimas认为,虽然每个故事 各有不同性格的人物,而且关系互异,但是这都只是叙事表层林林总总的表象, 其实这些人物都有其深层模式,而且都是由这些深层模式所发展出来的。针对角 色模式,Greimas提出六种不同的角色:主角、受者、支使者、承受者、助手和 对头。Greimas并且进一步引申,通常在叙事中,「支使者」会引发「主角」的 行动,而行动必然有其「受者」,而且主角通常会有其特定的「对头」阻挡主角 所想要获得或掳获得的「受者」;而主角又常常透过「助手」的协助,才能最得 最后的成功。

Greimas提出六种行动者所构成的三类对立状况:(1)主体/客体;(2)发送者/接受者;和(3)协助者/反对者。以及与此三类基本对立模型相呼应的叙事情节, 即:

1.(主体/客体)所追求/寻找的目标、欲望;
2.(发送者与接受者)之间的互动、沟通与交流;
3.(协助者/反对者)对主体/客体的辅助或阻碍。

可见,叙事有其深层结构,而深层的叙事结构有其特定逻辑关系,而非仅是表达层次的表层事件的组合而已。而这正是 Levi-Strauss与 Greimas等叙事学者所致力探讨的问题,这也正是叙事故事与话语的基本差异所在。

至于语义方阵,Greimas则是针对 Propp所归类的 31项行动功能指出,它们其实都隐含某种逻辑正反关系或者某种对立面关系,譬如「命令」必然与「受命」 相对,而既然有「禁忌」,就有「违禁」与其对立,所以这种逻辑正反和彼此对 立的关系,就衍生出四角关系的「语义方阵」。若仔细观察,可以看出,其实语 义方阵就是以二元对立的两组正反对立或相互矛盾的叙事关系所构。Greimas此 一语义方阵概念,对新闻话语颇具诠释功能,正如新闻价值中所强调的异常性冲 突性等,就是因为某些新闻事件具有这些对立或矛盾的叙事关系,所以阅听大众 对这类新闻有兴趣。

Todorov指出,在叙事结构中,每个陈述都是由一个人物、一个动作、或一个特点的组合所构成。至于特点,就是某种情境状态的改变,譬如从快乐到 痛苦、从幸福美满到悲痛分离的变化,都是指涉不稳定状态的变化。他并指出, 叙事中某些特点最能持久不变,像宗教和爱情。

Lacey揉合 Propp的 31项叙事功能与 Todorov观点,将叙事的故事结构(行动功能)简化为以下五种结构:

  1. 初始的均衡状态(equilibrium):包括上述 Propp's 31项功能中的 0项;
  2. 均衡状态的破坏(disequilibrium):即上述的第 1-8项;
  3. 承认均衡遭受破坏(opposition):即上述的第 9项;
  4. 试图修补这项破坏:即上述的第10-18项(注:寻求助手或试图修补这项破 坏,在一般新闻中,通常会被忽略);
  5. 恢复均衡状态 (a new equilibrium):即上述的第 19-31项。

(来源网络)

© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号