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C++轻量级界面开发框架ImGUI介绍小结

创作时间:
作者:
@小白创作中心

C++轻量级界面开发框架ImGUI介绍小结

引用
1
来源
1.
https://www.zhangshengrong.com/p/AvN6YGLmam/

ImGUI(Immediate Mode GUI)是一个轻量级的C++图形界面库,它与平台无关,没有任何第三方依赖。ImGUI主要用于游戏行业,所有的控件都需要手绘实现,性能优异,可以直接使用DirectX或OpenGL进行界面渲染。

ImGUI简介

ImGUI又称为Dear ImGui,它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将ImGUI的源码直接加到项目中使用,也可以编译成dll。ImGUI使用DX或者OpenGL进行界面渲染,对于画面质量要求较高,例如客户端游戏,4k/8k视频播放时,用ImGUI是很好的选择,当然,你得非常熟悉DirectX或者OpenGL,不然就是宝剑在手,屠龙无力。相对于Qt、MFC、DuiLib、SOUI等,ImGUI的拓展性更好,也更轻量级,当然对于开发者的要求也更高。

下载ImGUI代码后,用vs2019可以直接打开,编译,运行,sln路径如下:

sln路径:imgui/examples/imgui_examples.sln

运行win32_dx12界面如下:

ImGUI没有类似于Qt/MFC这种,可以拖拽控件进行搭建界面,ImGUI的所有控件都必须手写实现。ImGUI的demo基本提供了所有控件、图表等的实现,源码也有,可以对照的学习。

关于ImGUI的详细介绍,可以参考github。

ImGUI的界面实现

基本控件:label、text、checkbox、slider

窗体控件:树形控件、图片控件、ComboBox、列表控件、菜单栏等

根据官方提供的demo来看,基本满足开发要求。

技术选型

在PC端技术选型时,如果公司有音视频、图形图像、4k/8k视频业务,可以考虑一下使用ImGUI,毕竟是直接使用DX/OpenGL来进行绘制渲染,其它功能就直接使用C++来实现。

如何使用ImGUI

参考imgui的示例代码,如下所示:

imgui github也有一些简单的介绍,可以参考,例如:集成

在大多数平台上,当使用c++时,你应该能够使用imgui_impl_xxxx后端的组合而不需要修改(例如imgui_impl_win32.cpp + imgui_impl_dx11.cpp)。如果你的引擎支持多个平台,考虑使用更多的imgui_impl_xxxx文件,而不是重写它们:这将为你减少工作,你可以让亲爱的ImGui立即运行。如果您愿意,可以稍后决定使用自定义引擎函数重写自定义后端。

将ImGui整合到你的自定义引擎中需要1)连接鼠标/键盘/手柄输入2)将纹理上传到你的GPU/渲染引擎3)提供能够绑定纹理并渲染纹理三角形的渲染功能。示例/文件夹中填充的应用程序就是这样做的。如果你是熟练掌握这些概念的资深程序员,那么将Dear ImGui集成到定制引擎中应该不需要2个小时。请务必花时间阅读FAQ、评论和一些示例/应用程序!

官方维护的后端/绑定(在存储库中):

  • 渲染器:DirectX9, DirectX10, DirectX11, DirectX12, Metal, OpenGL/ES/ES2, SDL_Renderer, Vulkan, WebGPU。
  • 平台:GLFW, SDL2, Win32, Glut, OSX, Android。
  • 框架:Emscripten, Allegro5, Marmalade。

第三方后端/绑定wiki页面:

  • 语言:C, c#和:Beef, ChaiScript, Crystal, D, Go, Haskell, Haxe/hxcpp, Java, JavaScript, Julia, Kotlin, Lobster, Lua, Odin, Pascal, PureBasic, Python, Ruby, Rust, Swift…
  • 框架:AGS/Adventure Game Studio, Amethyst, Blender, bsf, Cinder, Cocos2d-x,勤奋引擎,Flexium, GML/Game Maker studi2, GLEQ, Godot, GTK3+OpenGL3, Irrlicht引擎,LÖVE+LUA, Magnum, Monogame, NanoRT, cine, niine Game Lib,任天堂3DS & Switch (homebrew), Ogre, openFrameworks, OSG/OpenSceneGraph, Orx, Photoshop, px_render, Qt/QtDirect3D,SDL_Renderer, sml, Sokol, Unity,虚幻引擎4,vtk, VulkanHpp, VulkanSceneGraph, Win32 GDI, WxWidgets。
  • 注意,C绑定(cimgui)是自动生成的,你可以使用它的json/lua输出来生成其他语言的绑定。
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