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天不生我斯卡蒂,辅助万古如长夜——浊心斯卡蒂 文字测评(其一)

创作时间:
作者:
@小白创作中心

天不生我斯卡蒂,辅助万古如长夜——浊心斯卡蒂 文字测评(其一)

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/opus/522688951469997652

浊心斯卡蒂是游戏《明日方舟》中新增的干员,她的出现为游戏的战术体系带来了新的可能性。本文将从整体评价、技能分析、数值介绍等多个维度,深入探讨斯卡蒂的强度、适用场景及其优缺点。

整体评价

浊心斯卡蒂的强度至少和铃兰同级。她的三个技能,分别宣告她是第一位拥有伤害分摊机制的强保护性干员,第一位掌握攻防血三相之力且暖机永续的歌辅,第一位能和另一个干员联手,制造出一块攻击力+1000增伤区域的群拐。当然,还有真伤,还有让她产生质变的召唤物海嗣,和不到10c的低费。她让拐融入了常规,补足了一众被冷落干员的短板。她赋予辅核体系、速狙队伍、华法林-歌辅wifi玩法以新的生命,让它们的强度足以支撑其从理论走入现实,不再是鸡肋猴戏。

是的,她的缺点存在,本文也会分析她的缺点。但是,她的三个技能,把从保护到进攻的性能涵盖的太过全面,找不到把她移出队伍的理由,除非那关没有高台。

本文将浊心斯卡蒂简称为斯卡蒂,歌蒂则是指歌蕾蒂亚。

本文重点

  • 专精建议顺序:二技能专三→一技能专一→三技能专三→一技能专三。
  • 一技能重点:斯卡蒂不要直接被敌人打到,高伤环境下队友抗性/闪避要足够,配个奶来保蒂可大幅提升一技能上限。
  • 二技能重点:蒂2辅核体系下如何挑选队友,蒂2庇护下的普通物理狙击队与攻回狙击队的组队思路。为什么说蒂2是新手的“精二光环”。
  • 三技能重点:血怒潮枯的优劣与适用区间。

数值介绍

本文取浊心斯卡蒂精二90级0潜,范围内有深海猎人时(攻击+15%)的数值,技能练度为专三。此时斯卡蒂面板为:生命1603,攻击481,防御263。

  • 注1:这就是歌辅面板:防御较高,攻击较低
  • 注2:5潜时,攻击可达到525。
  • 注3:这个攻击力+15%的深海猎人buff,建议尽量得到,这并不难,幽灵鲨和歌蒂都是强度在线且适合斯卡蒂buff的干员。在深海猎人buff生效时,一技能hps=385=睡眠之歌hps,三技能配华法林dps=600点整,根据这两点,猜测数值策划在制定强度时,很可能默认深海猎人buff生效时的斯卡蒂为正常强度。

此时,

  • 一技能:生命4328,对单hps为385/s。和空的睡眠之歌奶量完全一致,但持续30秒。
  • 二技能:给队友289点攻击力和158点防御力的鼓舞效果,对单hps为96/s。
  • 三技能:范围真伤为337/s,可叠加翻倍为673/s。给队友529点攻击力的鼓舞效果。

技能分析

一技能,同归殊途之吟:万能的保人力场,外挂式自回血库,偏决战型。

  • 数值:生命4328,对单hps为385/s。
  • 详细解释:技能机制是先结算队友双抗、闪避、庇护等属性,剩下的伤害由队友和斯卡蒂对半分。斯卡蒂所受伤害与斯卡蒂双抗无关,也无法被闪避、庇护等属性减伤。当队友处于1血锁血时(指幽灵鲨,42),斯卡蒂依旧会承担锁血前的伤害,但煌的锁血是特例,煌锁血时,斯卡蒂不会收到来自煌的分摊伤害。

在分析之前,可以先看两个极端高伤环境的例子,直观感受一下:

00:38
【测评配套】jt8-3,音蒂1+苏苏洛扛四行火雨
4827观看 5弹幕

02:37
【测评配套】m8-8,音蒂1+苏苏洛,硬扛突袭歌者梅菲斯特四人份毒雾
2821观看 4弹幕

(一) 先说优点

  1. 大幅提高队友一击线,斯卡蒂存活期间相当于让队友血量翻倍。非常适合拿来扛长周期的单体爆发技能,如腐败骑士蓄力锤 爱国者投枪 石头人普攻等。

  2. 召唤物部署灵活
    召唤物灵活这点,是蒂蒂三个技能的共用优点,放得好的话,一般只有一两个不重要的干员在蒂蒂范围之外。

  3. 万能保人技,分摊99%类型的伤害。
    相比其他保护性干员:

  • 巫恋不能减少固伤和与攻击力无关的伤害,环境伤害如毒雾和火雨,穿刺手等等,这类伤害还挺多的。boss无敌期间无用。
  • 闪灵夜莺及庇护效果不能减少真伤,如塔露拉的点燃伤害,神经损伤等等。
  • 而斯卡蒂提供的保护几乎是万能的,唯一无法分摊的是干员自身技能导致的扣血,如煌3,宴2,423,m33,鸟笼。(但可以通过奶42和鸟笼来延长他们的存续时间)斯卡蒂的1 2技能都能奶绝食干员和召唤物,1技能也能为其分担伤害
  1. 斯卡蒂奶量非常足够。
    这个385/s的hps,可以对比一下专三脑啡肽520/s的奶量。如果是只帮一个队友分担伤害,这个奶量的实际效果可以视为翻倍的单体奶量,即770/s,近乎于苏苏洛技能期间的800/s奶量了。
    而且斯卡蒂没有只能奶三个人的限制,可以说是“真群攻群奶”。

(二) 再说缺点

  1. 在分担极高伤害时,斯卡蒂容易暴毙。
    如果队友抗性太低,或敌人攻击攻速都高,如爱国者、狂暴宿主组长、血巫,那斯卡蒂和队友很容易双双暴毙,毕竟血库里血再多也经不住作死。
    敌方群伤也容易导致蒂蒂暴毙,如jt8-3的黑蛇火雨,m8-8的歌者毒雾,海嗣突然爆发的群攻神经损伤。因为斯卡蒂是伤害分摊的终端,一人承担多人伤害。
    解决方法可以从三方面入手:

  2. 不要让敌人直接攻击到斯卡蒂。斯卡蒂直接被攻击,相当于多分担了两个队友所受的伤害,而且队友的双抗一般会比斯卡蒂更高,用队友中转一下伤害,可以有效防斯卡蒂暴毙。

  3. 配合使用闪灵、夜莺、巫恋等干员,提高队友双抗、闪避等属性或直接减攻,减少斯卡蒂分担前的伤害。

  4. 使用其他治疗干员专门抬斯卡蒂血线,可大幅提高此技能上限。
    值得一提的是,斯卡蒂的8费可以触发苏苏洛天赋,让苏苏洛hps达到顶峰983/s。蒂蒂超高的血上限和高压环境下超快的掉血速度使单奶不存在奶量溢出的问题,单奶奶蒂蒂一人相当于间接奶了全队。苏苏洛的983hps仅次于瑕光,实战时除了苏苏洛和瑕光,还可以考虑给斯卡蒂加攻的波登可,在扛物法伤时可以考虑闪灵夜莺。华法林二技能可以提高斯卡蒂78%的奶量,让队友就近乎不可能暴毙了,也是首选。此外提供群体闪避的深海色等干员也可作考虑。
    ps.下文会出现好几次这个78%,来源是(1.15+0.9)/1.15

  5. 回转略慢,偏决战技。
    其实还好。初动20秒还是不错的,但再动有50秒,基本决定了它更偏向于决战技的周期,倒也和很多boss的换形态~无敌周期吻合。也可以考虑使用铃兰回技+拖人拖时间。

(三) 评价与专精建议

这个技能在两方面上限很高:一是可以把队友的一击线上限大幅提高,就是个防被秒神技。二是在扛群伤高压时只要斯卡蒂不死,队友就基本不会死,这需要通过其他奶死保斯卡蒂来实现,无论是蒂1+苏苏洛,还是+夜莺,+巫恋之类,都可以在人数限制下,把队伍的坦度和稳定性提升到一个新的高度。

估计在合约或突袭的禁奶词条中,蒂1将非常有用。

但是,目前治疗压力高的图太少了。诚然,屎车、黑蛇、歌者鸟、大自在都带来了极其巨大的治疗压力,但现在大多关卡,用自回干员山、泥岩、赫拉格、蜜蜡,配上塞爹白面二选一,队伍就不需要其他奶了。蒂1确实是和圣域一个级别的保人技能,但并非非用不可,而且蒂2的保护力足以应对绝大多关卡,一技能出场的机会可能并不多。

再考虑到其他干员的对策性:挡法伤夜莺更好,挡物伤巫恋和闪灵更好,针对单次高伤,有泥岩,针对高攻速高伤脆皮敌人,有ash2,要想保高台,可以用蒂2或蜜蜡。使用这些克制敌人的干员,无疑能起到比蒂1更好的保护效果。蒂一几乎全能,但也有独特的对策性,就是可以针对无来源的环境真伤——目前表现为毒雾和神经损伤。

考虑到专一和专三有提升奶量的质变,建议专一。专一的强度已经够用,除非资源丰富或打算冲合约高层,否则似乎没有专三的必要。

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