D加密—游戏界最坚固的盾?或许是刺向玩家最锋利的矛
D加密—游戏界最坚固的盾?或许是刺向玩家最锋利的矛
近期,卡普空新作《怪物猎人:荒野》正式发售。尽管该作在试玩阶段获得良好口碑,媒体评分也不错,但实际发售后的评价却令人失望。许多玩家反映游戏存在优化问题,经常出现崩溃情况。在Steam评论区,玩家普遍将问题归咎于游戏采用了Denuvo Anti-tamper(D加密)技术。
D加密的诞生
DRM: Denuvo Anti-tamper,又称D加密,是由奥地利公司Denuvo Software Solutions GmbH开发的一种防篡改技术。其设计初衷是为了保护游戏开发商免受盗版侵害。
盗版游戏的历史可以追溯到1970年代电子游戏商业化初期,家用游戏机(如雅达利2600)的卡带成为主要载体。由于技术门槛低,盗版卡带开始出现,尤其在亚洲和东欧等监管宽松的地区。
进入21世纪,随着互联网的爆发,BitTorrent、eMule等工具使盗版游戏传播速度剧增,各种盗版游戏网站层出不穷。许多知名游戏如《侠盗猎车手》、《刺客信条》和《生化危机》系列都成为盗版的常客。
面对盗版威胁,游戏厂商纷纷采用SecuROM、StarForce等DRM技术进行反制。然而,每一次技术封锁的升级,都会催生更高明的破解手段。厂商通过卡带芯片加密或软盘写保护阻止复制,但破解组织使用硬件克隆或自制读卡器轻松突破。厂商通过绑定光驱序列号或限制安装次数,破解组织则开发虚拟光驱和注册表修改工具。
直到2014年,D加密的出现给所有破解组当头一棒。其核心逻辑通过实时加密、代码混淆和虚拟机监控,将游戏关键代码从硬盘提取到内存中动态运行,极大增加了破解难度。这种技术让饱受盗版侵害的厂商重新看到曙光,一度将该技术奉为救世主。像EA、育碧、Square Enix以及卡普空等都是D加密的早期合作伙伴。
初见弊端
首批使用D加密技术的游戏包括《堕落之王》、《合金装备5:幻痛》以及《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等热门大作。随着游戏玩家数的增多,有人开始反馈这些游戏在部分场景(如过场动画)出现卡顿、帧率崩溃等情况。
部分玩家开始推测D加密可能影响游戏性能。但Denuvo官方迅速否认了这一说法,表示“加密逻辑不会占用额外的资源”。虽然并未引起太大轰动,但这一疑虑已悄然埋下种子,在玩家心中生根发芽。
大规模声讨
尽管D加密在游戏首发时提供了有效保护,但随着破解技术的提升,这些作品最终还是难逃被破解的命运。玩家将D加密游戏与破解游戏进行对比后发现,D加密确实影响了游戏性能。
例如,《羞辱2》D加密版的主菜单加载时间是177秒,而无加密版的主菜单加载时间是135.92秒,D加密版慢30.22%。D加密版的任务加载时间是73.02秒,而无加密版的任务加载时间是40.37秒,D加密版慢80.88%。D加密版的平均运行帧数为56.843fps,最低帧数为46fps;而无加密版的平均帧数为60.822fps,最低帧数为46fps。
技术论坛的用户通过调试工具发现,Denuvo的加密验证逻辑频繁调用CPU的AVX指令集,导致单线程负载过高。Digital Foundry对《刺客信条:起源》(Denuvo加密版)的帧率分析显示,在相同场景下,Denuvo加密版的CPU占用率比未加密的《刺客信条:枭雄》高出20%。加密过程导致主线程延迟,成为性能瓶颈。
尽管多条消息已经实锤,但官方依旧否认带来的性能损耗,并不断加强防护,推出V3、V4、V5等更难破解的版本。或许官方认为,只要能够有效遏制盗版,首发玩家便不会感受到性能差异。
弊端这么大,为何厂商还要继续使用D加密?
D加密的使用成本不菲,游戏首年费用为14万欧元,之后每月续费2000欧元;如果游戏首月销量超过50万,还需额外支付6万欧元。每新增一个平台发布,厂商还需为每个平台支付1万欧元。
在当前环境下,一款3A游戏的开发往往需要大量投入,动辄上千万美元。在“首周销量决定生死”的行业规则下,D加密真成为许多厂商的救命稻草。
不过,也有一些厂商选择了不同的道路。《巫师3》开发商CDPR公开宣称:“玩家购买游戏后应完全拥有它”,拒绝用DRM限制用户。这一立场迅速收获了玩家的好感。
即便在盗版横行的情况下,他们依然收获了应有的回报:
- 《赛博朋克2077》:10天销量突破1300万份,总销量突破3000万
- 《巫师3》:两周销量400万份,总销量突破5000万
盗版游戏的存在是否有意义,这个先不做探讨。盗版与正版的关系,本质上是一场关于“价值认同”的博弈,但真正热爱游戏的玩家,从不会因盗版而放弃对创作者的支持;而那些追求盗版的玩家,纵使没有D加密的阻碍,也绝不会打开钱包。
还是那句话:最好的反盗版策略,永远是做出让人不忍盗版的游戏。
最后引用CDPR公关部主管的话作为结尾:“每次当我们做决策的时候,第一原则总是先把自己置于玩家的角度。我们不觉得DRM有什么意义,甚至是痛恨它,因为它根本起不到保护作用。游戏总会被破解,顶多是个时间问题,只要你想下盗版永远都能下得到。反过来说,对于那些花了钱的正版玩家,我们为什么要将枷锁强加于他们呢?”