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《维多利亚3》1.8版本内战机制更新详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《维多利亚3》1.8版本内战机制更新详解

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/opus/984398803372081158

《维多利亚3》是一款以19世纪历史为背景的策略游戏,其1.8版本更新对内战机制进行了重大改进。本文将详细介绍这些更新内容,包括激进度的设定、内战触发条件、利益集团支持、地块划分等方面的改动。

激进度

如之前的开发日志所述,政治运动的激进度更改为0-100%的数字展示方式。准确点说,该数值分为两部分,即当前值与目标值,随着时间的推移,当前值会逐渐向目标值倾斜。

以下是影响目标值的因素:

  1. 现行法律与正在推进的法律(如果运动的核心意识形态拥有倾向)。
  2. 运动成员中的激进派与效忠派数量。
  3. 其他因素,因运动类型而不同。比方说,一个主流文化运动可能会因统治者不属于主流文化而消极,而维护奴隶制运动可能会因他们在蓄奴地区的工作数量比例不足(尤其是军队)而感到不满。

我们正在考虑将“政治运动激进度”改名为“政治运动活跃度”,因为这个名字或许可以更好的形容这个功能在新版本中的运作形式,但我们还没决定此事。

内战

当运动的激进度达到最高时(暴动),就很有可能触发内战。虽然从运行逻辑上来看没什么区别,但有所不同的是,现在所有内战和分离主义运动都是从政治运动开始的。这就意味着旧版本因文化而随机开始的分离主义将会被舍弃。在新版本中,一场运动要么是革命,要么是分离主义。

而判定是革命还是分离主义,以下是我们目前设想的因素:

  1. 只要有条件,文化少数派运动会尝试脱离原来的国家。
  2. 保皇运动会尝试发起革命,只有极端情况下才会尝试脱离,详见后文。
  3. 与奴隶制有关的运动一般会发起革命,遗留奴隶制国家内部可能出现分离主义。
  4. 宗教少数派运动如果拥有广泛的支持,可能发起革命尝试改变国教,否则会尝试脱离。

演变成内战的因素

一场运动是否会演变为内战不仅需要看他们的激进度,还有很多因素。首先,为了发动革命,必须至少有一个利益集团站队。

利益集团支持革命的详细设定还在测试中,但我们目前有着以下想法:

  1. 利益集团必被运动影响,即利益集团的角色可能拥有对应意识形态。
  2. 利益集团必须感到愤怒。
  3. 利益集团必须支持运动,即奴隶主领导的地主集团不会支持废奴叛乱。

与革命不同的是,分离主义不会直接吸引利益集团,因此分离主义只存在于一场运动非常激进,但是苦于找不到利益集团站队时,才会选择独立,自己单干。比方说,一个共和国内部的保皇运动发现没有什么政治力量支持君主制,于是决定在他们仍能获取支持的地区直接建立一个分离王国。不过,有些运动或许不适合这种设定,我们会根据运动类型做出细化。

内战地块划分

内战另一个改进就是地块的划分,新版本每个州都会有自己的立场,会在内战中选择站队。

以下是旧版本对地块划分的设定:

  1. 对于分离主义而言,分离文化的本土地区根据其动乱程度决定是否加入。(实际测试下来几乎都选择加入)
  2. 对于革命而言,只有已整合地区才能加入。
  3. 首都地区永远不会加入。

以上所有设定,包括首都豁免那条,都全部舍弃。在新版本中,将会精确配置运动的类型和支持度,以及其支持者的所在地。比方说,一个拥有高军队支持的运动往往会分配到拥有军营/海军基地的地区。而得到大部分人口支持的运动将会分配到更大面积的地块。换句话说,即使首都有很多军营,只要军队不站你,首都还是会被分给对面。未整合地区现在也有可能选择站边,因此革命的范围也不再局限于大城市了。

总而言之,如政治运动改动一样,新机制将会更加注重运动类型,地点,设定等细节。当然设定这种规则是可以自定义的,这样才能模拟出更真实、更有趣、更具代入感的机制。综上所述,我们的目的是减少无关紧要的内战,但是在新版本中,一旦触发内战,其重要程度将不言而喻。

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