改进卡牌游戏卡组设计提升趣味性研究
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@小白创作中心
改进卡牌游戏卡组设计提升趣味性研究
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来源
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https://indienova.com/indie-game-development/evolving-card-sets-towards-balancing-dominion/
在游戏设计中,如何平衡不同玩家的需求一直是一个挑战。本文通过研究卡牌游戏《Dominion》,探讨了如何通过优化卡组设计来满足不同玩家的偏好。研究采用了遗传算法,分别针对追求大胜、险胜和不确定性的玩家类型,找到了能够提升游戏趣味性的卡组配置方案。
Dominion游戏简介
《Dominion》是一款2008年发行的桌面卡牌游戏,发售当日就销售一空,目前也有授权的线上版本。游戏背景设定为玩家继承皇位后,需要带领国家扩张领土,同时防止对手扩张。
游戏规则相对简单,主要分为三种卡牌:资源卡、行动卡和领土卡。每个回合玩家可以进行一次行动阶段和购买阶段。在行动阶段可以使用行动卡发挥其特殊效果,购买阶段则可以使用货币卡购买桌面上的卡牌,包括行动卡组(每次游戏可以选择不同的10种)、货币卡组(固定3种)和领土卡组(固定4种)。购买的卡牌会放入“弃牌堆”,当牌组抽完后,“弃牌堆”会重新洗牌作为新牌组使用。
游戏胜利条件是统计所有在手牌、弃牌堆和牌组中的领土卡面积,拥有最大领土面积的玩家获胜。
研究方法与满意度测量
研究将玩家分为三类:追求大胜的玩家、追求险胜的玩家和追求不确定性的玩家。针对这三类玩家,研究设计了不同的满意度测量方式。
- 基于分数差异的满意度:定义了两个满意度函数,一个用于测量大胜的满意度,另一个用于测量险胜的满意度。
- 基于决定性时刻的满意度:通过测量优势变更和决定性时刻来评估游戏的不确定性。
电脑玩家设计
研究设计了三位采用不同战术的电脑玩家:
- Earl:优先选择增强自身和增加额外行动点的卡牌。
- Drew:优先选择增加额外行动点和影响对方的卡牌。
- F-N:根据当前游戏状态综合考虑行动策略。
实验结果分析
通过遗传算法优化卡组设计,研究发现:
- 追求大胜的玩家满意度较低,仅找到少量特定卡牌组合。
- 追求险胜的玩家满意度最高,找到了多张关键卡牌。
- 追求不确定性的玩家满意度不稳定,难以找到稳定的卡组配置。
结论与应用
研究证明了通过优化卡组设计可以满足特定类型玩家的需求。这种方法不仅适用于卡牌游戏,还可以应用于其他类型游戏的机制和规则设计中,帮助开发者更好地满足目标玩家群体的需求。
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