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战双帕弥什:八咫·徊闪 抽取前瞻

创作时间:
作者:
@小白创作中心

战双帕弥什:八咫·徊闪 抽取前瞻

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/opus/968373000519811072

《战双帕弥什》近期推出了新角色"八咫·徊闪",作为A级雷属性进攻型构造体,她以独特的战斗机制和出色的战斗交互性吸引了众多玩家的关注。本文将从角色解析、配置/配对、升阶、抽取养成建议四个方面,为大家带来详细的攻略指南。

一、角色解析


(1)角色介绍

八咫-徊闪,回归战双传统三消模式的A级雷属性进攻型构造体。简单的循环组成,出色的动作设计,以及闪避/格挡系统带来的战斗交互性,过往这些A级机体设计上的优点被很好地集成于一体。尽管从强度上看,没有时停机制导致徊闪对于buff的利用率堪忧,无法在竞速环境下对比毕业S级角色取得优势,但对于角色厨或者更注重操作体验的指挥官来说,还是具有相当的趣味性的。

(2)基础教学

徊闪的作战思路呈线性,即通过前一个步骤积累的资源用来驱动接下来的行动:

  1. 使用三消获取核心点数"心流",根据消球数获得10/20/30
  2. 当攒够90点心流后,会进入核心状态"御境",并获得第一个奥义球。
  3. 御境状态下,只需要再获得60点心流就可以再次获得奥义球,在这之后只需要再次获得30点心流就能再次奥义球,或将未被消耗的奥义球转化为强化奥义球。
  4. 使用奥义球可以获得一层【念】和一层【照引】。强化奥义相当于2个奥义球,可以获得2层念和照引,且最多2层。
  5. 在拥有【照引】的情况下,可以长按普攻触发夜途冲。让佪闪进入可以持续非常长时间的连续出拳"欧拉欧拉"模式,提前松开普攻可以触发夜途冲·止,来收招,并获得额外的必杀能量。
  6. 当必杀能量凑齐80点时,可以点击必杀技结束循环。而必杀技的伤害,则受奥义球提供的引的层数影响。

拒绝小作文省流版:连续消球(单S 5组/SS4组/3S两组)->使用奥义球->长按普攻(可自由控制持续时间)->点按必杀技

(3)作战表现评价

佪闪的作战表现可以作如下总结:

优点:

  1. 欧拉欧拉模式——夜途冲触发简单,持续时间长,带霸体和自动格挡机制,在高难环境下的生存表现不亚于强调生存的装甲/辅助型构造体。
  2. 倍率尚可,在养成完全的情况下,能满足基本的雷系输出需求,可用于前期的战区/囚笼雷属性关卡过渡。
  3. 动作设计佳,细节丰富,适合追求战斗美感的指挥官。

缺陷:

养成成本相较于辅助定位的A级较高,可替代性高,不保值且收益低。

单纯以倍率而论,佪闪的倍率并不算低,只是实战中出伤非常依赖各种BUFF的堆砌来放大输出效果,而缺乏时停机制导致A级无法让伤害最高的部分吃满所有BUFF,因此必然无法与当下的S级构造体做比较。就笔者的测试而言,S+的佪闪携带2S的森息和绯耀,在满共鸣的情况下也难以将幻妄打进60万总分,仅勉强拿下58万成就。而2S囚影带两个A级辅助全队无需武器共鸣即可轻松拿下成就。所以这个角色的实战强度属于可用但资源投入和收益不匹配的情况,从最终强度上考虑不如直接培养初始S级角色。

然而,作为进攻型,其本身是无法为团队提供辅助效果的,作为输出向过渡角色使用的养成成本较高。可以说,徊闪在强度上的性价比极低,尽管徊闪有着独特的覆冰效应触发机制,理论上可以和明晰梦打覆冰轮切,但覆冰当下并没有环境。同时,由于效应和属性不共用弱点buff,所以徊闪也不能作为冰属性使用。只能说未来或许有使用价值。

不过竞速本就不是战双的全部,佪闪"欧拉欧拉"模式自带闪避/格挡判定,且持续时间相当的长,在输出压力不大的环境下可玩性高,表演能力优秀。

此外,徊闪可以作为雷属性进攻型前期过渡使用,但不建议萌新大力培养,如果是缺碎片的萌新需要应对雷队环境,则更建议直接抽一个囚影。

二、配置/配对解析

1. 6星武器

徊闪的续航需要大量的球,尽管夜途冲能在制造伤害的同时回球,但比较费时间。专武的特殊机制就是弥补这一点缺陷,让快速取消的夜途冲也能保障续航。

实战中可以打出这一套效率还不错的固定循环:长按普攻然后松开,三消红,长按闪避,超算球,奥义球,长按普攻然后松开,三消红,奥义球,必杀技。

注:需要通过必杀技前用了奥义球但是没按长普攻铺垫一轮。自第二轮起,之后就可以通过此流程无限循环。

武器除此之外的功能就是单纯对伤害的提升。

2. 意识/辅助机选择

①意识:

徊闪的意识套装建议4海森,兼顾输出和减抗。两件套标配则是2提法。搭配强力S级队友使用可携带2爱因斯坦娜承担一点辅助功能,让S级队友有更大的输出空间。

八咫达到3S阶级时库莉柯能加速循环,但是伤害损失较多,也可以考虑使用。

库莉柯限定的参考流程:切换出场->三消红球->长按闪避触发格挡->普攻->超算球->奥义球->任意三消->必杀技->长按普攻然后松开->连消三组球->奥义球->必杀技

谐振方面,徊闪并没有好的第二个四件套可使用,收益偏低。4库莉柯可以解决一部分三消期间无霸体覆盖的问题,但伤害不足。在已经携带2提法的情况下,可以选择2达尔文增伤或者2库莉柯提速。(八咫本身数值不如同世代的初始S角色,因此不建议谐振)

②辅助机:

徊闪无专属辅助机,携带任意雷系通用辅助机即可。收益最高的是庭霓,但与其他雷属性辅助机差距极小,不建议专门获取

③配队:

装甲位队友优选绯耀,下位替代则是弧光。辅助位队友优选森息,下位替代流光。

三、升阶

(1)S5 :

赠送的这一组球保证了快速取消欧拉模式也能维持循环。

(2)SS:

入场获得30点心流缓解了启动压力。没有SS的启动需要5组球。SS是4组。

(3)SS3 :

单纯提升伤害

(4)SSS:

将入场启动球数缩减到2组三消,提升幅度属于正常范围。2层照引的夜途冲能返还更多能量,自此可以让佪闪摆脱对库莉柯意识的需求。

,尽管对于进攻型的来说伤害是比较重要的一环,但是受限于A级角色本身输出较低,升满也难以在输出上表现出众,主要适合厨力玩家改善游戏体验。

四、抽取养成建议

作为A级非限定角色,参照以往A级版本的商场礼包规律,八咫·徊闪可以通过198礼包直升满阶,让厨力向指挥官迅速毕业。对于不看重时间成本的玩家则可以通过日常碎片副本、版本活动商店、白嫖基准券抽取等低成本方式缓慢获得。

客观的说,佪闪在动作设计上可圈可点,比如用欧拉欧拉拳来取代传统的防御性格挡,将进攻就是最好的防守这一理念体现得淋漓尽致,又比如花式的收招动作很好得诠释了什么叫A级构造体负责追求机制的新奇和战斗美感。

但也正是受限于其A级构造体的身份,进攻型的职业特点在角色本身定位的限制下,很难发挥出效果。对于在意强度的萌新来说,相对过高的养成成本和未来不可期的职业定位,并不建议投入过多的贵重资源。

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