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万智牌“法术力”的规则和历史

创作时间:
作者:
@小白创作中心

万智牌“法术力”的规则和历史

引用
1
来源
1.
https://www.iyingdi.com/tz/post/5504758

自从万智牌丝翠海文系列发售以后,游戏中的术语发生了重要变更:“总法力费用”(Converted Mana Cost,CMC)被“法力值”(Mana Value)所替代。本文将详细介绍这一变更的背景、法力值的计算方法及其在游戏中的应用。

什么是法力值

法力值是任意一张卡牌所有法力的总和,不论使用何种颜色。在万智牌中,数字可以代表生命值、生物的力量和防御力、特定区域的牌数量等。法力值提供了一种简洁的方式来总结一张牌的法力消耗。在游戏中,你可能会遇到一些卡牌描述,如“恢复法力值的生命”或“反击目标法术力大于4或更大的咒语”。

如何计算一张卡的法力值

要将一张牌的法力值转换成一个数字,只需计算法术力符号和无色法术力的数量。例如,荣休大法师的法术力是{2}{U}{U},所以他的法力值是4。对于复归唤故灵这样的卡牌,其法力值是6。带有非瑞克西亚法术力符号的卡牌,如吉塔厦探刺,也会计入法力值中。

有些卡牌,如走骨行尸和先人的预视,并没有法力值,这些卡牌的法力值记为0。某些系列中的特殊符号,如非瑞克西亚法术力和雪地法术力,都会增加一点法术力。

法力值和总法力费用

虽然游戏术语从CMC变更为“法力值”,但规则中关于CMC的部分不会受到影响,现有的游戏规则也不会改变。

为什么要将CMC转换成法力值

CMC作为一个专业术语,在游戏中使用了很长时间。随着丝翠海文系列的发布,游戏设计师希望通过简化术语来让卡牌更容易阅读。这也是为什么许多常见机制都采用了关键字形式的原因。

地牌的法力值

没有法力值的对象(包括地牌)都被认为是0。可选的法力符号{X}在牌堆时也记为0,除非这张牌正在施放。例如,正视过往这张牌本身具有一个{B},如果选择X=4,那么这张牌的法力值就是5(1+4)。

法术消耗减少时法力值的变化

一张牌的法力值是基于该牌的消耗来讲的,即使场上有牌会导致施放的花费减少或增多,这张牌的法力值还是不变的。

法力值和法力曲线

法力值决定了牌组的法力曲线构成,从而影响你需要携带多少产费的牌。例如,快攻为主的套牌通常以低费快攻牌为主,大部分牌的法力值不超过3,因此携带的地牌会相对较少。

如何计算套牌的平均法力值

通过将所有非地牌的法力值相加,然后除以非地牌的数量,可以得到一个平均法力值。这个数值可以帮助你更好地掌控牌组的展开速度。

Token的法力值

一般情况下,Token的法力值为0,因为大多数Token不需要法力值。但也有例外,比如因娜拉牌组中常用的“复制”Token,进场时具有和原本复制目标相同的法力值。

“切开”牌的法力值

一张牌上印有两个法术是万智牌常见的做法,计算法力值时只需将两边的法力值相加。在施放时,我们只关注所施放法术的一半法力值。

融咒牌的法力值

在巨龙迷城系列中引入了融咒异能,你可以选择施放一边的法术或同时施放两边的法术。计算法力值时,只需将两边的法力值相加。例如,遥远//消失如果施放一边为2或3,融咒异能的话则为5。

增幅异能与法力值

增幅异能不影响法力值的计算,法力值仍然是每张卡上标明的数值,无论是否使用增幅异能。

变身异能生物的法力值

一张面朝下的卡牌法力值都为0,无论是在哪里。一旦面朝上,它就拥有原本的法力值。

合变异能生物的法力值

在依克黎系列中,合变机制很有趣。例如,祥兆枭鹿的法力值是5,即使合变之后变为6也是5。迁徙巨角兽在合变时,如果祥兆枭鹿在上则为5,反之则为4。

指挥官的法力值(包含指挥官税)

在指挥官赛制中,主将的再进场会让我们多支付两点法术力(指挥官税)。但不论因为什么导致多支付或少支付法力值,都不会影响这张牌原本的法力值。

房间牌的法力值

在DSK系列中的房间牌的法力值是两边房间的总和,在战场上并不会影响他的法力值。

双面牌的法力值

双面牌的法力值取决于你选择的一方。如果它不在战场上或牌堆上,则正面(由单个三角形标记)决定法力值。

克隆体的法力值

克隆体与其复制的目标具有相同的法力值。如果被增幅的一只学院龙兽被克隆,该克隆不计入增幅费用或任何指示物,并且将是一只法力值为3的2/2飞行学院龙兽。

历险法术的法力值

当法术的历险在堆栈上时,该法术具有该历险的法力值,否则,它是永久物的法力值。

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