C语言实现贪吃蛇游戏:从Win32API到完整代码
C语言实现贪吃蛇游戏:从Win32API到完整代码
本文将详细介绍如何使用C语言在Windows控制台环境中实现经典的贪吃蛇游戏。通过学习本文,你将掌握Win32API的使用、控制台操作、键盘输入检测等关键技术,并了解如何通过链表数据结构来实现蛇身的移动和增长。
1.游戏效果演示
基于控制台实现贪吃蛇小游戏
2.技术要求
C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32API等。
3.win32API
在写关于贪吃蛇的代码之前,我们要先掌握Win32API如何使用
3.1控制台程序
平常我们运行起来的黑框程序其实就是控制台程序
我们可以用一些cmd命令来设置控制台窗口的长宽,如mode
也可以改变窗口命名,如title
3.2 控制台屏幕上的坐标COORD
COORD
是Windows API中定义的一个结构体,用于表示控制台屏幕上的一个字符的坐标。它有两个成员:
X
(表示列位置)和
Y
(表示行位置)。
COORD类型的声明:
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
给坐标赋值:
COORD pos;
pos.X = 10;
pos.Y = 5;
3.3 GetStdHandle
GetStdHandle
是一个 Windows API 函数,用于从特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中获取一个句柄(handle)。句柄相当于控制台的权限,有了它才能操控控制台。需包含头文件
windows.h。
函数原型:
HANDLE WINAPI GetStdHandle(
_In_ DWORD nStdHandle
);
实例:
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
3.4 GetConsoleCursorInfo
GetConsoleCursorInfo
是 Windows API 中的一个函数,用于检索有关指定的控制台屏幕缓冲区的光标的可见性和大小信息。
函数原型:
BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_Out_ PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);
实例:
CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursorInfo);
3.4.1 CONSOLE_CURSOR_INFO
CONSOLE_CURSOR_INFO
是一个在 Windows 编程中使用的结构体,用于表示控制台光标的信息。该结构体主要在
GetConsoleCursorInfo
和
SetConsoleCursorInfo
函数中使用,以获取或设置控制台光标的大小和可见性。
结构体定义:
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
dwSize
描述:这个成员变量表示光标填充的字符单元格的百分比。其值通常在 1 到 100 之间,表示光标从完全不可见(接近0)到完全填充(100)的大小。bVisible
描述:这个成员变量表示光标的可见性。如果
bVisible
为
TRUE
,则光标是可见的;如果为
FALSE
,则光标是不可见的。
3.5 SetConsoleCursorInfo
SetConsoleCursorInfo
是 Windows API 中的一个函数,用于设置控制台屏幕缓冲区的光标信息,包括光标的大小和可见性。
函数原型:
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);
实例:
CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo;
cursorInfo.dwSize = 100;
cursorInfo.bVisible = FALSE;
SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursorInfo);
3.6 SetConsoleCursorPosition
SetConsoleCursorPosition
是Windows API中的一个函数,用于设置控制台窗口中光标的位置。
函数原型:
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ COORD dwCursorPosition
);
实例:
COORD pos;
pos.X = 10;
pos.Y = 5;
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos);
SetPos:封装一个设置光标位置的函数
void SetPos(int x, int y) {
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos);
}
3.7 GetAsyncKeyState
GetAsyncKeyState是一个Windows API函数,用于检测程序运行时某个按键的状态,包括是否按下或弹起。
函数原型:
SHORT WINAPI GetAsyncKeyState(
_In_ int vKey
);
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState 函数后,如果 返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。
如果我们要判断一个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1。
实例:
4.贪吃蛇游戏设计和分析
为实现贪吃蛇游戏的运行,我们将分成三个文件(一个头文件和源文件)来实现
snake.h:包含头文件
snake.c:实现游戏各功能代码的函数实现
tect.c:贪吃蛇游戏中的类型声明和函数的声明。
4.1初始化蛇的结构体
我们通过链表的方式来维护蛇的结构体