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外媒解析:《最终幻想7:重生》为何值得年度最佳

创作时间:
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@小白创作中心

外媒解析:《最终幻想7:重生》为何值得年度最佳

引用
游民星空
1.
https://www.gamersky.com/news/202412/1855952.shtml

近日,外媒Thegamer深入分析了《最终幻想7:重生》为何值得获得TGA年度游戏大奖的原因。

文章指出,尽管《重生》曾因开放世界元素过于臃肿而受到批评,玩家在推进主线剧情时也常被各种小游戏所打断。然而,如果放慢节奏,细细品味游戏庞大的区域,并将故事中的角色关系作为核心,欣赏克劳德与其他角色之间的互动叙事,便会发现这正是游戏的独特魅力所在。

作者特别强调了《重生》在角色塑造方面的卓越表现。蒂法的过去、艾瑞斯与扎克的关系,以及克劳德与塞菲罗斯的内心挣扎,在游戏后半部分得到了更为深刻的展现,使得本作在人性化和角色导向方面超越了其他任何提名作品。

战斗系统一直是《重生》的亮点之一。虽然新的"协同攻击"机制可能无法令所有玩家满意,但整体战斗体验,尤其是与BOSS的对决,已经成为了玩家最期待的挑战,而非拖慢主线进度的负担。

文章还提到,《重生》最具争议的特点之一便是其开放世界设计。最初,作者也认为它的规模过于庞大,许多任务显得有些重复和泛滥。但深入探索那些令人震撼的巨大区域后,确实能带来愉悦的游戏体验。《重生》是一款需要长时间深入品鉴的游戏,只有在足够的时间里沉浸其中,才能真正欣赏到它的魅力。

作者总结道,虽然对大多数提名游戏都充满敬意,但没有哪一款游戏像《重生》一样,能带来如此深刻的游玩体验。基于这些理由,《重生》完全配得上年度最佳游戏的荣誉。

值得一提的是,除了《最终幻想7:重生》之外,Thegamer还分析了《小丑牌》《暗喻幻想》《宇宙机器人》等游戏获得年度最佳的原因。同时,该媒体曾表示《黑神话:悟空》评分太低,不配获得年度提名。

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