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手把手教你制作Minecraft资源包,打造专属游戏体验

创作时间:
作者:
@小白创作中心

手把手教你制作Minecraft资源包,打造专属游戏体验

引用
1
来源
1.
https://game.3loumao.org/933419242

本文将教你如何制作一个属于自己的Minecraft资源包,让你的游戏体验更加个性化。从基本概念到具体操作步骤,手把手教你完成资源包的制作。

什么是资源包?

制作资源包之前,我们先来了解一下它的基本概念。资源包(Resource Pack)系统是材质包系统的API替代品,允许玩家更深度地自定义自己的Minecraft体验。资源包允许玩家自定义材质、模型、音乐、声音、语言文件、终末之诗、菜单界面UI、闪烁标语的显示文本和字体,而不用修改任何代码。

简单来说,资源包就是在不作弊的情况下替换游戏的文件。

如何制作资源包?

接下来,我将从零开始教你制作资源包。

  1. 首先创建一个文件夹

    这里以“自定义资源包”为例进行命名,命名可以随意,只要自己能识别即可。

  2. 打开文件夹后,创建一个空的文本文档(确保显示后缀名)
    不知道怎么看后缀的,可以按照以下方法设置:

  3. 打开文本文档,输入以下代码:

{
    "pack": {
        "pack_format": 14,
        "description": "这是一个自定义资源包"
    }
}

这段代码和命名是为了让Minecraft识别出“这是一个资源包,且是这个版本的”。

  1. 将文档命名为pack.mcmeta,注意后缀名要正确。

  2. 在文件夹中创建以下文件夹结构:

  • assets
  • minecraft
  • textures
  • item

接下来是代码讲解:

  • pack_format字段表示资源包的版本格式,需要与游戏版本对应。
  • description字段可以填写资源包的描述信息。

确认版本对应的数字

你可以通过以下方式确认版本对应的数字:

  1. 前往Minecraft Wiki百科查看,搜索“资源包/版本”。
  2. 或者直接参考以下版本对应表(均为当前最新版本):
游戏版本
版本数字
1.20
14
1.20.5
32

例如,以1.20为默认版本,版本范围取1.20~1.20.5,那么应该这样填写:

{
    "pack": {
        "pack_format": 14,
        "description": "这是一个自定义资源包"
    }
}

添加自定义图片

如果你想让资源包有独一无二的图片,可以按照以下步骤操作:

  1. 找到一张你喜欢的正方形图片。
  2. 使用工具将图片转换为.png格式。
  3. 将图片重命名为pack.png

更改游戏资源

接下来,我们将更改游戏中的某个资源,以不死图腾为例:

  1. 找到Minecraft的资源文件位置:
  • 打开你的.minecraft文件夹。
  • 进入versions文件夹,选择你想要修改的版本文件夹(例如1.20.1)。
  • 找到并打开<version>.jar文件(例如1.20.1.jar)。
  • assets/minecraft/textures/item文件夹中找到totem_of_undying.png
  1. 将你想要替换的图片转换为png格式(如果已经是png格式则无需转换)。
  2. 将新图片的文件名改为与原图相同(例如totem_of_undying.png)。
  3. 将修改后的图片放入你资源包的item文件夹中。

现在,你就完成了资源包的制作!将制作好的资源包拖入Minecraft的resourcepacks文件夹中,重启游戏即可看到效果。

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