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AE VR转换器效果详解:格式转换与视角调整全攻略

创作时间:
作者:
@小白创作中心

AE VR转换器效果详解:格式转换与视角调整全攻略

引用
网易
1.
https://www.163.com/dy/article/JQ0NHJQO0536FE6V.html

AE VR转换器效果详解

AE菜单:效果/沉浸式视频/VR 转换器
Immersive Video/VR Converter

VR 转换器 VR Converter效果能够在 2D、球面投影、立方图、球形图等格式之间转换,并支持调整摄像机视角,适用于 VR 视频格式适配、画面校正和动画视角调整等,确保 VR 视频画面符合不同播放平台的标准。

本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

效果属性说明

点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。

输入格式选择

Input
选择输入视频的格式类型。

  • 2D 源
    2D Source
    默认选项。使用 2D 平面素材时选用。

  • 立方图 4:3
    Cube-map 4:3

  • 球形图
    Sphere-map

  • 球面投影 2:1
    Equirectangular 2:1

  • 鱼眼(球幕)
    Filsheye (FullDome)

  • 立方图 Facebook 3:2
    Cube-map Facebook 3:2

  • 立方图 Pano2VR 3:2
    Cube-map Pano2VR 3:2

  • 立方图 GearVR 6:1
    Cube-map GearVR 6:1

  • 球面投影 16:9
    Equirectangular 2:1

输出格式选择

Output
选择转换后的视频格式类型。

  • 立方图 4:3
    Cube-map 4:3
    将 360° 视角拆分为六个面(前、后、左、右、上、下),以 4:3 的比例排列。

  • 球形图
    Sphere-map
    使用极坐标投影,将球形影像映射到平面,适用于某些特殊的 360° 视图需求。

  • 球面投影 2:1
    Equirectangular 2:1
    标准 360° 全景视频格式,将球面影像展开为 2:1 长宽比。

  • 鱼眼(球幕)
    Filsheye (FullDome)
    用于球幕投影或 VR 立体视频,比如单个 180° 画面或左右/上下排列的双目立体 3D 画面。

  • 立方图 Facebook 3:2
    Cube-map Facebook 3:2
    Facebook 360° 视频采用的立方体投影格式,以 3:2 的比例排列六个面。

  • 立方图 Pano2VR 3:2
    Cube-map Pano2VR 3:2
    适用于 Pano2VR 生成的 360° 立方体格式,同样采用 3:2 布局。

  • 立方图 GearVR 6:1
    Cube-map GearVR 6:1
    GearVR 设备使用的 6:1 立方体投影格式,将六个面以长条状排列。

  • 球面投影 16:9
    Equirectangular 2:1
    非标准 360° 全景格式,适用于某些部分球面(如 180°)的 VR 影像。

输出帧宽度设置

Output Frame Width
设置转换后视频的宽度,单位为像素。
默认值 1920,适用于大多数 360° 视频格式。增加此值可提升输出分辨率,减少失真。

视角控制

FOV
控制输出画面的视角范围(Field of View),单位为度(°)。
默认值 180°,表示标准全景视角。
增大此值可以扩大视野,减少变形。

摄像机视图调整

Re-orient Camera View
提供摄像机方向调整工具,可在不重新拼接(Stitching)画面的情况下调整视频视角。

  • 倾斜(X 轴)
    Projection Tilt (X axis)
    调整 VR 画面在 X 轴上的旋转角度。

  • 平移(Y 轴)
    Projection Tilt (Y axis)
    调整 VR 画面在 Y 轴上的旋转角度。

  • 滚动(Z 轴)
    Projection Tilt (Z axis)
    调整 VR 画面在 Z 轴上的旋转角度。

  • 反旋转
    Invert Rotation
    默认不勾选。
    若勾选,将反转上述旋转。

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AE VR转换器效果详解:格式转换与视角调整全攻略