《双人成行》:合作游戏的璀璨之星
《双人成行》:合作游戏的璀璨之星
在游戏发展历程中,《双人成行》以独特魅力占据了重要的一席之地。它由瑞典Hazelight Studios开发,美国艺电公司发行,一经推出便成为合作游戏领域的标杆之作。
2020年6月18日,《双人成行》在EA Play直播节目中首次公开亮相,其仅支持双人合作的独特模式就吸引了众多玩家的目光。次年3月26日,游戏正式在Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S平台发行 ,2022年11月5日发售任天堂Switch版本,为更多玩家带来了新奇的双人合作体验。
《双人成行》的故事围绕着科迪和小梅这对濒临离婚的夫妻展开。被魔咒变成玩偶的他们,被困在奇幻世界,不得不携手完成爱情大师哈金博士的挑战,在冒险中挽救破裂的关系。从棚屋到大树,从罗斯的房间到布谷鸟钟等7个风格迥异的关卡,每个关卡都充满奇思妙想的谜题和挑战,玩家需要操控角色,利用独特能力相互配合,如一人控制时间,一人控制物体大小,只有默契协作才能通关。
在商业表现上,《双人成行》成绩斐然,发售不到三个月就售出200万份,2023年2月3日,开发商宣布其全球累计销量突破1000万份,成为Hazelight Studios最成功的商业游戏。
游戏的成功离不开其创新的设计理念。Hazelight Studios此前开发的《逃出生天》积累了双人合作游戏的经验,到《双人成行》时进一步挖掘双人合作玩法的潜力。游戏采用架空世界观,摆脱现实束缚,让关卡设计更加自由灵活。八位关卡设计师两两一组,搭配美术与程序人员,组成开发单元,共同打造出令人耳目一新的关卡。
《双人成行》获奖无数,荣获TGA 2021年度游戏奖、2021年Steam独乐乐不如众乐乐奖、2021年金摇杆最佳多人游戏奖、第22届GDC最佳设计奖等。如今,它不仅是一款游戏,更是朋友、家人、伴侣间增进感情的纽带,为玩家带来欢乐与感动,在游戏史上留下浓墨重彩的一笔,也为双人合作游戏的发展开辟了新道路 。