《问剑长生》评测:官翻之作能否超越《一念逍遥》?
《问剑长生》评测:官翻之作能否超越《一念逍遥》?
《问剑长生》作为《一念逍遥》的官方翻新版,在经过三年的打磨后终于与玩家见面。然而,这款被寄予厚望的作品是否真的能够超越前作?本文将从多个维度对《问剑长生》进行深入分析。
万般解读,"翻新"而已
TapTap在给《问剑长生》开活动时曾提出"这是更酷炫的《一念逍遥2》吗?"的疑问,但随后迅速修改为现在的标题。从游戏内容来看,《问剑长生》确实难以达到《一念逍遥2》的预期,更像是在同一技术代际内的小改款。
《问剑长生》与《一念逍遥》在剧情和世界观上并无任何连续性,只是复用了同一题材的包装和玩法框架:凡人修仙、大小境界、烧丹炼器、装备养成、宗门对抗等。更进一步说,两款游戏的UI结构高度相似,城镇、洞府等界面对于玩过《一念逍遥》的玩家来说会有明显的既视感。这种沿着旧有框架重新打造更大更好的模式,虽然不能简单地称为换皮,但用"翻新"来形容更为恰当。
问道蜗牛,《一念》登峰
要理解《问剑长生》的定位,自然需要回顾原版《一念逍遥》的成功要素。《一念逍遥》在放置修仙赛道中之所以能够断层领先,主要得益于以下几个方面:
- 高品质且极具差异化的美术表现,带来了极低的买量成本
- 雷霆游戏在玩家间的良好口碑
- 富有代入感的玩法、文案和流畅的数值设计
- 受益于对前一年爆款《最强蜗牛》付费系统的深入学习,设计出细碎、便宜、高性价比的付费礼包
这些因素共同作用下,《一念逍遥》实现了次留率85%的惊人成绩,月收入更是高达4亿元。
闭关四年,《问剑》于盲
回到《问剑长生》本身,这个官方翻新版相比四年前的《一念逍遥》,究竟有哪些变化?
美术表现:3D御剑空战的尝试
《问剑长生》最显著的特点在于其美术表现,选择了3D御剑空战作为突破方向。然而,游戏的3D建模精度并不算高,抗锯齿效果不佳导致画面不够流畅,人物的头发和衣袖运动也不够自然,给人一种廉价感。战斗中的运镜也存在一些问题,例如御魔之境中大量小人飞剑的场景,以及世界地图刷怪时屏幕边缘固定速度线的处理。
与《一念逍遥》当初的水墨国风相比,《问剑长生》的建模质量在当前的修仙放置赛道中难以跻身顶级行列,至少不如《AFK2》和《命运圣契》。
玩法框架:继承与微创新
游戏玩法框架基本继承自《一念逍遥》,只是将最初的炼气锻体系统改为了雷火剑三系克制。养成侧重点从装备转向了神通和心法,抽卡升星的深度也增加了数倍。除此之外,游戏依然保留了滚服、冲榜、跨服对抗等传统玩法,以及零散细碎且无处不在的付费项和强制弹窗红点等商业化元素。
总结
《问剑长生》在美术表现上尝试了3D御剑空战,但在建模精度和画面流畅度上仍有不足。游戏玩法虽然有所创新,但整体框架依然沿袭自《一念逍遥》,缺乏实质性的突破。从项目代号M72可以看出,这原本可能是作为《一念2》立项的项目,但最终因为种种原因没有打出续作的旗号。
用感性一点的话来说,《一念逍遥》是2021年的惊鸿一瞥,而《问剑长生》则在2025年成为了众多平庸作品中的一员。成熟的数值设计虽然能带来稳定的收入,但并不意味着这就是一款好游戏。