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【科普】我为什么不能和牌?——无役和振听

创作时间:
作者:
@小白创作中心

【科普】我为什么不能和牌?——无役和振听

引用
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1.
https://tieba.baidu.com/p/8971579787

日本麻将(日麻)是一种流行的麻将玩法,与国内常见的麻将规则有所不同。其中,“无役”和“振听”是日麻中两个非常重要的概念,它们对和牌的条件和策略产生了重要影响。本文将详细解释这两个规则,帮助读者更好地理解日麻的玩法。

一、无役

明明满足了和牌形状,却根本没有和牌按钮?您可能是“无役”的受害者。绝大多数的“无役”都是由于“不计后果的吃、碰、明杠(统称为副露)”而产生的不利结果。

在听牌时,听牌提示的下方有时会出现橙色的“无役”提示。所谓“役”,就是有番数的“特殊牌型”。例如,打麻将的人们常说的对对和(碰碰胡)、七对子、清一色等等,都是“役”(或者叫“番种”)。在日麻中,没有役是不允许和牌的。用通俗的话说,就是不允许“屁胡”(“无番和”)。

在游戏主界面右上角的问号中“役种一览”可以查看雀魂采用的全部役种。对于初学者来说,只需要记住新手教程中的役种三幻神就完全够用:

①立直:门清状态(没有吃、碰、明杠)听牌,支付1000点宣告立直。
②断幺九:手牌(包括右侧的副露区)中不含有1、9数牌,也不含有任何字牌。
③役牌:手牌(包括右侧的副露区)含有三元牌刻子、自风刻子或场风刻子。

自风看牌桌中央朝向自己的风向,场风看牌桌中央的蓝色字体(红色是庄家标识,始终是东家,与场风无关),见下图。

也就是说,如果不知道自己有什么“役”,只要不吃、碰或明杠,只靠自己摸上来的牌听牌立直就可以避免无役了。

除此之外:

①混一色(三番,副露减一番)也是比较常用的役。其他的役种可以在熟悉日麻玩法后慢慢学习、记忆。
②有的役种是“门清限定”,也就是只要副露就无效。
③宝牌只提供额外番数,但宝牌本身不是役。

无役不能和牌(即“一番缚”)的规则减慢了和牌速度、使副露的决策性更强,是日麻相较于国内大多数地方麻将的显著特色之一。

二、振听

有时候,手牌左侧、听牌提示的上方会出现红色的“振听”提示。“振听”是针对牌手的负面状态,处于振听状态的牌手不允许荣和(捉别家的炮),只允许通过自摸和牌。振听是由于“错过和牌机会”而产生的不利结果。振听可分为三种:舍张振听、同巡振听和立直振听。

(1) 舍张振听(现物振听)

听牌时,只要牌手所听的目标牌中含有自己曾经打出过的牌,这个牌手就会振听。振听的永远是牌手,而不是某张牌(也就是所谓的“一振全振”)。所以,有时候我们会遇到下图这种情况:1s、4s的两面听牌,但只有4s一侧有役(断幺九)。摸进1s后无役不能和牌,只能无奈打出;但打出1s就会导致舍张振听,陷入无法荣和的尴尬境地。

舍张振听的解决方式为换听:如下图中可以等待摸进一张5s,然后切出2s变成单听坎张4s,自然解除舍张振听;或者吃上家打出的6s,切出2s改听5m、3s的双碰,等等。

(1m表示一万、2p表示二筒/二饼、3s表示三索/三条,以此类推)

注意:被别人吃、碰、明杠拿走的牌也属于“自己曾经打出过的牌”。各家副露区中,横置牌的位置指示了这张牌来源于上家、对家还是下家。舍张振听这一规则很好地引导了日麻当中的防守思路:只要切出听牌家曾经打过的牌,就一定不会对他放铳(点炮)。

(2) 同巡振听

同巡振听是一种临时振听,指的是牌手放弃荣和(捉炮)后,直到自己打出下一张牌之前进入的振听状态。类似舍张振听,有时候也会出现这种情况:1s、4s的两面听牌,但只有4s一侧有役(断幺九)。别家打出1s后无役不能和牌,只能无奈放过;但此时也会进入同巡振听,直到自己下次打牌之前,别家即使打出4s的铳牌,自己也没有荣和的权利。这是为了保护弃和跟打者、防止其被听牌家针对而设计的规则。

同巡振听会在自己下次打牌时自动解除。

(3) 立直振听

立直振听是指立直后一旦放弃和牌机会,就会永久陷入的振听状态。有时候,为了博取更高的和牌点数(如四暗刻),可能会选择放过某些和牌机会。此时立直家也就在本局内永久失去了荣和权。立直振听使得对立直家的防守更加容易,限制了立直的强度。

综上,日麻中的番缚和振听规则虽然给和牌带来了很多阻碍,但反过来说,也构成了日麻防守理论的基础。在学会如何“和牌”的基础之上,利用这些对和牌的限制防止给他人放铳,也是提升雀力的必经之路。

(完)

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