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Leduc Hold’em:一种用于AI研究的简化德州扑克游戏

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Leduc Hold’em:一种用于AI研究的简化德州扑克游戏

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/weixin_36829761/article/details/140396335

Leduc Hold’em是一种简化版的德州扑克游戏,由加拿大阿尔伯塔大学的研究人员设计,主要用于人工智能和博弈论研究。这个游戏保留了德州扑克的核心元素,同时大大简化了游戏规则,使其成为研究复杂决策问题的理想环境。

游戏规则

牌型

Leduc Hold’em使用一副精简的扑克牌,通常只包含6张牌:

牌型大小

牌型大小的比较规则如下:

  1. 对子 > 单牌
  2. 在单牌中: K > Q > J
  3. 花色不影响大小

游戏流程

  1. 游戏通常在两名玩家之间进行。

  2. 每位玩家首先需要下盲注(通常是1个筹码)。

  3. 每位玩家发一张私人牌(hole card)。

  4. 第一轮下注。

  5. 发一张公共牌(community card)。

  6. 第二轮下注。

  7. 比牌,确定胜者。

下注规则

  • 每轮下注通常限制为两次加注。
  • 玩家可以选择跟注(call)、加注(raise)或弃牌(fold)。
  • 具体的下注限制可能因实现而异,有些版本可能允许无限加注。

与标准德州扑克的区别

  1. 牌数:Leduc Hold’em只使用6张牌,而标准德州扑克使用一整副52张牌。

  2. 私人牌:每位玩家只有1张私人牌,而不是2张。

  3. 公共牌:只有1张公共牌,而不是5张。

  4. 回合数:只有两轮下注,而不是四轮。

  5. 牌型:由于牌数有限,可能的牌型也大大简化。

Leduc Hold’em因其简化但保留了不完全信息博弈特性的设计,成为了强化学习和博弈论研究中的重要测试环境。它具有以下特点:

  1. 状态空间小:相比标准德州扑克,Leduc Hold’em的可能状态数量大大减少,使得某些算法(如CFR)可以在合理的时间内收敛。

  2. 决策复杂性:尽管规则简化,但仍然保留了bluff(诈唬)、value betting(价值下注)等策略元素。

  3. 不完全信息:玩家无法看到对手的私人牌,需要在不确定的情况下做出决策。

  4. 零和博弈:一方的收益即为另一方的损失,符合许多博弈论研究的假设。

在RLCard平台中,Leduc Hold’em是一个重要的游戏环境。研究者可以使用各种算法(如DQN、CFR、NFSP等)在这个环境中训练AI智能体,并进行性能评估。

示例代码

以下是使用RLCard创建Leduc Hold’em环境并运行随机智能体的示例代码:

import rlcard
from rlcard.agents import RandomAgent

# 创建Leduc Hold'em环境
env = rlcard.make('leduc-holdem')

# 创建两个随机智能体
agent_0 = RandomAgent(num_actions=env.num_actions)
agent_1 = RandomAgent(num_actions=env.num_actions)

env.set_agents([agent_0, agent_1])

# 进行一局游戏
print("开始一局Leduc Hold'em游戏:")
state, player_id = env.reset()
while not env.is_over():
    action = env.agents[player_id].step(state)
    print(f"玩家 {player_id} 执行动作: {env.action_shape[action]}")
    state, player_id = env.step(action)

# 打印游戏结果
payoffs = env.get_payoffs()
print(f"\n游戏结束。玩家0收益: {payoffs[0]}, 玩家1收益: {payoffs[1]}")

这段代码创建了一个Leduc Hold’em环境,设置两个随机智能体,并模拟了一局完整的游戏过程。

结论

Leduc Hold’em作为一个简化但富有挑战性的扑克变种,为人工智能研究提供了一个理想的测试平台。它允许研究者在一个相对简单的环境中探索复杂的决策策略,为开发更先进的AI算法奠定基础。通过RLCard平台,研究者可以方便地在Leduc Hold’em环境中实现和测试各种强化学习算法,推动不完全信息博弈AI的发展。

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